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《铸时匠》唯一的因果逆转,就是回归现实请查阅

时间:2022-01-06 13:45:44 来源:NC游戏网 作者:

《铸时匠》是一款平面解谜冒险游戏游戏中,父亲收集时间碎片,想办法从冻结的时空恢复正常。为了寻找父亲的踪迹,爱丽丝按照他从正常时空行走的方式旅行。 “Time Maker”是一款令人印象深刻的拼图设计。游戏围绕着所谓的“因果律”展开。无法在常规时间线上完成的操作需要将多个条件同时放置在同一空间中。触发故事(时间段)。

1、唯一的因果逆转,就是回归现实

为了得到一点时间,爸爸需要同时踢足球 教室的 3 楼 在这里,你不能在固定的时间线上这样做,但明智的是世界时间停止的时候,爸爸只有一个人的时间是可以改变的。而且他可以在不改变世界时间的情况下满足一个人。因果报应,时光倒流,让下一个人在他被阻止的时候做一些对他有用的事情。

这不仅是《时光熔炉》的亮点,也是核心玩法。即,在冻结的时间空间中创造原因并修剪果实。

2、乍一看,这很容易理解,但它会引起内部涟漪。

说到内容,Time Forge 并不是一款剧情和剧情强大的解密游戏。故事也很简单(故事大纲),没有华丽的被褥,没有浓妆艳抹,没有浓妆艳抹,平淡无奇,却能在脑海中激起涟漪。

由于欠债,他的父亲购买了带有全家福的珠宝。爱丽丝对此非常抗拒,以至于产生了障碍。爱丽丝不理解她父亲的行为,而她的父亲是家庭成员。 ,而他的父亲绝望了,为了不让爱丽丝受苦,他卖掉了最后一颗宝石。就是如此简单的冲突,如此普遍的家庭问题,开始了一段神奇而紧张的时空之旅。

如果能达到真正的结局,这个故事似乎还有些不够清新的味道,但如果是简单的一周游戏,小爱丽丝可能真的会迷失自我。可能“我讨厌”父亲。

3、故事简单明了,原创设计

内容可能不是《时代史密斯》的优势,但在层次和细节设计上,确实是原创。

工匠倒是不是特别伤心,但还是要尝试很多次。

如前所述,游戏的核心玩法是“因果”。其次,玩家将不得不多次尝试重建破碎的时间谜题,因为游戏中多个角色的互动可能是真正结局的关键。

示例:一个骑自行车的人在三个不同的地方骑了 3 次,让一个小女孩达到目标。

存档细节和彩蛋暗示两位主角都需要完成任务

存档记录,一些道具是彩色的,这些彩色道具是爱丽丝的钥匙,你需要收集一切才能触发真正的结局。这些复活节彩蛋意味着玩家。当我爸爸在收集时间时,他必须完成一些隐藏的事情。

如何保存游戏以笔记本的形式呈现,最终似乎在增长。后来,爱丽丝读了这本笔记本,记起了那段美妙的旅程。当时。

爱丽丝收集的道具中有一张设计图。爱丽丝曾经说过: “就像我父亲一样。我做到了!”

但在我父亲的冒险中,他只经历了一次失败。在时间旅行中老化后,他设计了最后一个时间片段的设计,并被风吹走了。爱丽丝选择了它。

事实上,这里有一个所谓的时间悖论。爱丽丝需要创造她想和父亲在一起的最后一次,而这个设计就是设计出来的。我父亲无法回到实际的时间表。

换句话说,要想到达真正的结局,就必须通过普通结局,创造平行世界。这也是回收的。旧理 游戏开始时,出现了一个送给父亲时钟的男人。

综上所述,内容不算多,但也没有隐藏漏洞。除了以上三点外,Time Forge的音乐和美术也很契合,没有过长的设定和暗示,但故事干净利落,讲述了游戏想要传达的情感。越来越好:切利什不要等到失去了才后悔。

四、世界上最远的距离叫异化

除了游戏设计、机制和解谜逻辑的完整性外,《时间锻造》没有任何精神意义。像在封面上的直球一样向我们射击。而这个直球叫做【间隙】。

在大多数家庭中,父亲和爱丽丝的情况就像是父子,或者是父女关系,不难发现,每个人都有自己的看法。父亲不想孩子有压力,选择了默默忍受,孩子却觉得父母并不担心。随着时间的推移,这个屏障变得越来越厚。《时光熔炉》号称是一款不错的心理游戏,游戏设定是一大原因。为了达到真正完美的结局,父亲收集时间碎片,女儿收集硬币,设计图纸制作最后一个时间碎片,最后是两个。你需要打破隔墙。消除两者的分离,光靠父母或孩子是不够的,还需要两代人的共同努力。

爱丽丝走过的每一处,都有她父亲的影子,但他看不见。了解我的父亲从未如此简单。时间创造的屏障,终于被时间冲破。这大概是我印象最深的地方了。讲述父女情,时间停止。真的很难不去想它。在第六部《JOJO的奇妙冒险》中,九条承太郎(时间停止能力)与女儿徐润共同出演。

他的无情,因而叛逆的许伦,最终还是理解了他,与他和解了,但结局并不太好。森太郎神父为保护女儿而牺牲,徐伦终于想方设法隐藏队友。我选择了牺牲自己。所以,这个看似自然却又平淡如水的结局,让你体验时空冒险,打破壁垒,毫发无损地回归日常生活,是无数人想要却依然在用的结局。游戏的最后可能想要有这样的冒险,至少对于游戏制作人来说是这样。

五、清新风格的背后,是劳累的背后

计时工匠的由来可以说是振奋人心、振奋人心。只有四个生产队,三个父亲已经去世了。历经四年磨难,这款游戏诞生了。由于资金不足,无论是人员还是游戏内容都有限。

最初的《时光制造者》有五章,但由于成本问题,分成了三章。尽管如此,制作团队仍然资金不足,需要发起众筹活动。所以,一款爽快且有深度的益智游戏,安静,不重磅,不下沉,对待时钟,永远安静,没有很好的宣传,但内容相对较差。不帮玩家喜欢的趋势。

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