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《古墓丽影》劳拉身材成长的历史,让小编我来告诉你

时间:2022-01-05 17:35:03 来源:NC游戏网 作者:

即使您不是《古墓丽影》系列的粉丝,您也可能听说过劳拉·克劳馥。劳拉被许多游戏玩家称为游戏史上最著名和最美丽的女人。她是性感、勇气和女神的代名词。今天,我们就来看看古墓丽影的历史,看看劳拉是如何从一个马赛克形象演变成一个真正的性感女神。

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原始马赛克和多边形

我还记得当我在 PS1 《Amazing》上看到这位勇敢的探险家时,她给了我多大的力量。

站在拥挤的街机房里,牢牢握着游戏手柄,看到劳拉眨眼,在电视屏幕上移动,跳过墙壁,这对我来说真的很真实,还年轻。这是非常令人兴奋。

长刀片,蓝色背心,性感的棕色热裤。我想这是很多同龄玩家心中的想法。劳拉原本是一个非常独特的形象设计。

当然,最引人注目的还是劳拉那犀利、棱角分明、火辣辣的“魔鬼身材”。

这次cosplay浪潮我给了满分

1996年,游戏制作团队的核心设计首次将《古墓丽影》推向市场。劳拉需要有一个非常火辣的恶魔般的身材和天使般的美丽。

不过由于硬件层面的原因,游戏中的劳拉虽然身着性感的衣服,但看起来却和性感大相径庭。

一对棱角分明的大方脸和可以刺人杀人的“三角兵器”,至今仍被玩家当作笑脸。

从目前来看,只能用多边形、马赛克和莲藕来解释。

但对于习惯了2D平面游戏的玩家来说,却是一个具有巨大视觉冲击力的全新游戏。

当时,Core Design 预测该游戏将在 SS 上销售 15,000 份,然后在 PS 上再销售 15,000 份,并在 PC 上销售。我们销售了大约 5,000 份游戏。

首批订单数量明显高于预期,达到30万份。所以明年,劳拉第二次远征开始了。

《古墓丽影》劳拉身材成长的历史,让小编我来告诉你

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流行审美疲劳与电影的美好幻想

经历了第一次惊喜之后,新事物总会安定下来。这同样适用于“古墓丽影”系列。

1代、2代游戏火了之后,劳拉一直是劳动模范,游戏系列年年推出。这是现在所谓的“年货”的重要组成部分。 ..

1998年发行正统续作《古墓丽影:未完成的事业》和系列《古墓丽影3》,1999年发行《古墓丽影2:黄金面具》。《古墓丽影:最后的启示2000》, 《古墓丽影关卡编辑器》、《古墓丽影3:失落的神器》、《古墓丽影:前4个游戏作品:》、《古墓丽影:由劳拉·克劳馥主演》。

古墓丽影:编年史

从销量来看,玩家买的还是非常多的,但如果这种无限制的IP炒作继续下去,市场和玩家肯定会产生审美疲劳。

当时,古墓丽影的创作者有“终结”劳拉的想法,希望能结束劳拉在古墓丽影:编年史中的冒险,继续新的游戏角色。我正在写这个系列的故事。

但显然,这个想法并没有实现。

2001年安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉,不仅缓解了玩家的审美疲劳,更将系列推上了巅峰。这部电影首映价为 4820 万美元。票房结果。

安吉丽娜·朱莉

标志性的刀片、背心、火辣性感的热裤。它有着真正的恶魔般的外表和天使般的面孔。这位女演员向许多玩家展示了游戏角色劳拉。它重新点燃了人们对现实生活和“古墓丽影”游戏系列的兴趣。

当时由安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉满足了我对这个游戏角色的所有幻想。

性感、迷人、强大、果断,角色的光芒四射的气质和之前玩的街机一样。颜色完美融合,营造出栩栩如生的画面。人们不得不说,“这是我想见的劳拉!”

《古墓丽影》劳拉身材成长的历史,让小编我来告诉你

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再生、损失、上升

但无论劳拉在电影银幕上的表现多么出色,都难以挽救这组IP的没落命运。

随着2003年《古墓丽影:暗黑天使》的上映,该系列的名声终于见底。粗糙的纹理和严重的错误一直支持该系列。的粉丝很失望。

Studio Core 和发行商 Eidos 遭受了前所未有的打击和挫折,因此 Eidos 不得不重新思考这个曾经为他和 Core 带来荣耀的 IP。

这可能是所有球迷意想不到的结果。看到《古墓丽影:暗黑天使》糟糕的销售报告后,艾多斯决定了。

他们宣布该系列的下一款游戏将由美国开发商 Crystal Dynamics 制作。这在当时引起了很多玩家的恐慌和愤怒。

然而,在2006年古墓丽影传奇发布后,水晶动力在工作中证明了它已经成功重启了该系列。

QTE在游戏中得到了巧妙的运用,游戏的解谜解析度也非常高,人物设计使用的多边形也比之前的游戏更多,让劳拉看得更真实,看起来更像目标,更贴近现实。

凭借先进的游戏制作,《古墓丽影》重新获得了玩家的认可。该系列似乎重现了 1996 年初的游戏格局,但正如预期的那样,这只是开始。

艾多斯被史克威尔艾尼克斯收购后,《古墓丽影》系列再度迎来重大转折。

当水晶动力负责人首次在SE发布《古墓丽影》的消息时忘记每个玩家都知道的关于《古墓丽影》的一切。在这个游戏中,探索一个从未公布过的故事。我想告诉你劳拉的由来。 ”

的确,这是古墓丽影系列的全新重启,也是劳拉的新生活。在 2013 年发布的《古墓丽影》中,劳拉从玩家们的习惯中消失了。它不再是过去的魅力或傲慢,而是更加现实。

她是一个幸存者,一个不成熟的女孩,一个没有冒险经验的新人。她必须面对残酷的生存环境,努力生存,而这正是这次冒险培养了劳拉与众不同的耐心的原因。

《古墓丽影》劳拉身材成长的历史,让小编我来告诉你

玩家亲眼所见

从第一代到现在,《古墓丽影》系列已经使用了20多年。从Core Design到Crystal Dynamics,从Aidos到Square Enix,大家见证的不仅是一系列的变化,更是整个游戏行业发展的一个缩影。

游戏玩法创新,画面和音效升级,我们专注于“棱角分明”的劳拉,她真正成为了“物理”战斗的天使。现在她在新三部曲中看到了一个更完整的劳拉,多年来她变得更加立体和充满活力。她的身世和经历的每一个人,在去除了游戏、电影、小说、卡通中的所有符号后,都成为了玩家心目中一个活生生的“人”。

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