在具体的玩法上,《宝可梦大师》的战斗进行了很大的创新。比如训练师不再是1V1的单人,而是3V3的团战。玩家需要组建一支由 3 名教练组成的团队。与其他队伍竞争,收集徽章并在冒险中获胜,最终进入比赛。
战斗过程不再是传统的回合制“你打我,我打你”,而是增加了实时机制。游戏有一个“移动规”设置,每个宝可梦的移动都需要一定的“移动规”才能激活。
此外,训练家还与宝可梦并肩作战。训练家虽然不能被攻击,也不能直接攻击对方的宝可梦,但可以和宝可梦一起发动“群招”。
《射击群招》基本复制了动画的方式。基本形式是训练师喊“皮卡丘,快用十万伏”,宝可梦上前激活技能。不同于一般的招式,“群招”会以动画的形式呈现,表现会更酷。
此外,训练师还可以发动其他招式,通常是鼓励宝可梦的口号,或者是治愈宝可梦的喷雾,代价是消耗一定的“招式计量表”,暂时提升宝可梦的战斗力。可以发现,虽然是“并肩作战”,但训练师主要起到“加BUFF”的辅助作用,而攻打的工作主要由Pokemon来完成。
目前游戏内容还是PVE,不确定是否包含PVP部分。
在国内粉丝圈,宝可梦系列的开发商GAME FREAK经常被冠以“一流IP,三流公司”的称号,指责对其研发实力不满。
有点自相矛盾的是,宝可梦系列最大的价值不是产品,而是IP。据维基百科统计,自2018年以来,宝可梦成为全球最有价值IP,如今其IP全球总价值达900亿美元,是任天堂标志性IP马里奥系列的2.5倍。
但是,IP和产品毕竟是相辅相成的。只有好的创新产品,才能实现商业价值,同时又能反哺。增加IP价值。
目前,由于手游平台负担更轻、发展空间更大,以及合作研发公司的参与,《宝可梦大师》相比之前的宝可梦作品有相当大的创新和提升。不管3V3战斗机制有什么变化,只需要不再抓宝可梦,而是“抓”到对应宝可梦的角色。 《精灵宝可梦大师》的脑洞不得不说非常大,能给宝可梦迷们带来全新的体验。
从某种意义上说,这也是 Pokémon GO 一开始流行起来的原因。通过神奇宝贝惊人的IP影响力和AR+LBS的创新玩法,不到三年的时间,神奇宝贝GO诞生了。 10 亿次下载、1.47 亿月活跃用户和 30 亿美元的收入。
其实无论有没有IP的手游就像普通人和天才一样,创新和品质就等于努力,任何产品都可以通过努力获得成功,但是有IP的“天才”产品,尤其是顶级IP,更容易上手。取得更大的成功。