主机流行与不流行的“薛定谔”现象,其实是整个国内主机市场的尴尬。进入新千年,游戏机禁令让中国主机游戏中断了十三年。禁令虽然是五年前的事,但已经难以挽回,行业的重塑和用户消费习惯的培养早已受阻。
近两年,受解禁和游戏全球化影响,国内主机市场发展迅速,但仍难以摆脱体积小、冲击力低的弱势地位。
根据游戏产业委员会发布的《2018中国游戏产业报告》,国内家用游戏机游戏市场实际销售收入为10.5亿元,仅占中国游戏市场总销售收入的0.5%。收入约为主机的127倍。而这个数字,已经是中国主机游戏从无到有,风雨兼程,历经4年发展所取得的成绩。
这样的开发速度,无论是对主机厂商还是玩家来说,都只能称得上不尽人意。事实上,国产主机游戏发展的一大障碍是“水货”等灰色市场的侵入。由于主机游戏开发商多为海外公司,对中国的审批政策了解不足,往往不会针对中国市场推出“特别版”。因此,很多玩家想要购买的游戏都无法通过审核。
但市场需求依然存在。玩家只能撤退寻找非正式渠道,增加风险。甚至还有部分主机玩家表示“后悔买了国行”,影响了后来者的决策,最终导致正规市场发展缓慢。 .
与 PS4 和 Xbox One 相比,Nintendo Switch 平台上的游戏更加老少皆宜,获得版号的阻力也较小。此外,Switch流畅的网络体验一直是玩家诉求的痛点。因此,腾讯和任天堂联手,宣布将Switch带到中国。有可能改变现状,促进中国主机游戏市场的生态形成。双方的合作将如此受到外界的关注。 .
同样,腾讯与任天堂的合作,不仅有利于国内主机游戏市场,也有利于整个游戏市场生态的推进。
众所周知,国内旅游游戏市场进入存量时代,优质产品成为基本要求。近年来,玩家对品质的要求越来越高,在行业相对落后的产品的生产和输出上也越来越突出。再加上短视频等各种娱乐方式的出现,游戏行业迫切需要更多的新市场、新机遇、新灵感来开辟道路。
从双方实力来看,腾讯和任天堂成为中国游戏行业新变数的先行者也不是没有目的的猜测。
例如,腾讯是中国领先的互联网公司,拥有中国最大、唯一的社交关系链,在研发、运营和本地化方面拥有成熟的经验,渠道等配套体系完备。此外,腾讯一直表现出开放、开明的合作态度。可以预见,双方的合作在未来的发展中阻力会越来越小。
任天堂旗下拥有马里奥、塞尔达传说、精灵宝可梦等多个知名且具有深厚商业价值的顶级IP,一直以制作高品质、全年龄的游戏着称。根据评分网站Gamerankings的统计,历史上得分最高的前五名游戏产品均来自任天堂。
在玩家心中,任天堂一直是游戏玩法的代名词。与其他厂商相比,任天堂似乎总是花更少的时间在硬件指标和画面保真度上,而是在关卡上。在设计和游戏机制的创新、平台跳跃、赛车和箱屋方面,任天堂总能在简单的游戏组合中创造惊喜。长期以来,“任天堂是世界的主人”的评价也在玩家中广为流传。虽然言辞夸张,但也反映了玩家喜爱的情绪。
任天堂最宝贵的财富是让每个人都感到快乐的做法。因此,即使没有进入中国,任天堂也早已在中国声名鹊起,拥有一大批铁杆粉丝。
因此,两者合作的意义不仅在于增强腾讯或任天堂各自的业务,更在于为游戏行业带来新气象的可能性。