观察8月14日美国App Store免费榜TOP10可以发现,超休闲游戏产品依然具有更新快的特点,但替换率已经下降到5。
换机率下降的原因并不是超休闲游戏的竞争减少,而是单纯的抄山寨似乎已经开始失败了。很多产品都开始以其独特的创意和主题引起关注,比如Idle就位列榜单第一。人类,是一款以“炼人”为主题的休闲游戏。
虽然放置方式并不少见,但游戏的独特主题和不同于大多数超休闲游戏的简约写实风格仍然吸引了大量玩家。
另一方面,随着越来越多的开发者离开发行商,选择发行自己的游戏,Voodoo等大发行商开始对流行的超休闲游戏采取更长期的运营策略,表现在水上滑梯、赛车游戏水上乐园.io 继续霸占榜单,连续三个多月进入 TOP10。即使在 Voodoo 推出了新的 Sticky Block 之后,aquapark.io 仍然占用了大量的购买资源。
发行商方面,新秀再次出现在本期TOP10产品中,如排名第十的Sandwich!。它由德国公司 Popcore GmbH 出版。 Idle Human 的第一家发行商 Green Panda Games 也是近几个月来。首次进入TOP10榜单。
相比上月新兴出版商只有一家的情况,上榜的新兴出版商数量开始增加,但显然新兴出版商确实后劲不足。比如上一期TOP10产品《挖吧!短短一个月的上榜时间,已经没有多少悬念,现在就淹没在市场大潮中。
无论是超休闲游戏更看重的是研发能力还是发行能力,研发公司和发行公司的看法不同,而这种差异将在未来继续划分超休闲游戏的影响范围。
同时,因为无论是玩法还是发行模式都容易复制,未来在超休闲游戏领域可能很难出现具有绝对优势的厂商。
内部发展还不够,还得外部空降。作为休闲游戏的早期投资者,育碧早在2016年就收购了休闲游戏厂商Ketchapp。
然后在上月底,收购了Ketchapp的育碧宣布收购位于法国巴黎的超休闲游戏厂商Green Panda Games 70%的股权,并可能在未来四年内完成收购.渴望休闲游戏。
显然,继开发者(Raketspel)和广告平台(Applovin)之后,3A厂商也盯上了超休闲游戏的发布。
超休闲游戏的发布直截了当,粗鲁无礼。简单来说,就是放开采购。获得注资的绿熊猫游戏迅速将其游戏推到了美国免费榜的榜首,并一直占据榜首。
根据广告平台ironSource自己的25亿移动用户总数,6.6亿是超休闲游戏玩家。在氪金手游安装量方面,超休闲游戏用户安装氪金手游是普通休闲游戏玩家的5倍,几乎是中度游戏的8.2倍。超休闲游戏玩家是一群喜欢下载和尝试其他游戏的人。玩家基础。
另一方面,超休闲游戏的收入依赖于广告变现。一个有趣的数据显示,经过2018年市场的快速发展,超休闲游戏60%的广告主已经变成了其他广告主。超休闲游戏方面,约33%的广告被氪金手游购买,其余7%提供给其他品牌广告商。
虽然从手游的角度来看,很多超休闲游戏的流量质量并不高,但在沙场淘金也不是没有可能。此外,超休闲游戏确实吸引了大量的流量集中。在氪金手游方面,也算是雪中送炭。因此,虽然看起来实际价值需要通过多层逻辑来实现,但它的爆发还是在情理之中的。
随着大厂开始进入实质性假期在休闲游戏市场,以雄厚的财力控制市场,直接为自有产品提供实体流量。这条诡异的锁链会不会被打破,还不得而知。