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腾讯开发者大会展示产品升级新思路:用生态调整让游戏焕发活力

时间:2022-03-02 09:50:49 来源:NC游戏网 作者:

 游戏市场唯一不变的就是变化,但对于研发团队来说,并没有所有产品都能适应瞬息万变的市场的“万能法则”。为此,腾讯X2游戏产品事业部副制作人陈静对“QQ舞”从端游到手游的转变有着深刻的理解。

 在她的演讲中,“有些游戏可以根据玩法进行调整,有些游戏可以直接根据生态进行调整。玄武可能是后者,使用适应市场和用户的方法……玩。”据陈静介绍,《QQ炫舞》是一款面向大众女性的游戏,但与《闪耀暖暖》不同的是,“暖暖选择的是女性用户,玄武是女性选择的。”显然。用户。 ”。

 在分析《QQ玄武》用户流失情况后,团队发现社交和泛娱乐音乐体验是玩家留在玄武的原因。因此,《QQ玄武》的运营宗旨将是“让玩家留在游戏中”和“为玩家提供休闲的在线互动体验”,版本迭代的重点也将是原作从社交、泛娱乐、服饰内容、休闲体验等方向。

腾讯开发者大会展示产品升级新思路:用生态调整让游戏焕发活力

 尤其是在产品升级方面,2014年QQ舞舞端游将尝试房间唱歌玩法、“炫目时刻”等特色功能,以适应用户游戏的乐趣和社交形式。打造手游版本,做长期用户观察,根据目标用户确定核心玩法,选择美术风格进行另类、泛娱乐、文化教育、跨界合作等更多内容。它带来了高质量的印象,稳定的用户活跃和持续的增长。

 无独有偶,如果说《QQ舞》是游戏泛娱乐结合的成功典范,那么张三水分享的《隐形守护者》就是对国产游戏跨界影音最好的诠释,或许有。

 作为WeGame从发行平台向综合平台转变的见证者,张光宇非常看好互动作品的未来,它有机会成为市场上增长最快的品类之一,我相信是有的。用户与制作组沟通后为何选择《隐形守护者》?五个核心要素:故事、结构、人物、表情、细节。

 与许多行业相比,拥有数十年历史的游戏行业仍然是一个“年轻的行业”,不可能对每个游戏品类都套用一条规则。除了在玩法内容上下功夫,基于不断变化的用户属性和需求进行生态调整,或许也是一个值得考虑的方向。

 中国是全球最大的游戏市场,但3A游戏已经成为国内开发者的“难以言喻的伤害”,而“中国人能做3A吗?”的问题,也是对国内游戏玩家的终极折磨。

腾讯开发者大会展示产品升级新思路:用生态调整让游戏焕发活力

 作为腾讯互娱NExT工作室的创意总监和制作人,杨克强曾在育碧上海和育碧蒙特利尔工作多年,还参与了《蝙蝠侠》等项目的制作。谈3A,除了考虑商业利益,国内同行不仅要打造3A游戏,还要打造强大的独创IP,做到一流品质,世界必须定制,满足主流的三个要求市场。

 谈及《重生边缘》的开发,他认为不仅仅是做产品,而是打造全新的IP。 “IP的价值远大于产品。本身,而且产品几个月就可以使用,几年后就会停止工作,但是IP会继续存在这样一个大前提下的其他东西。使感觉。 ”

 在打造IP的过程中,克拉克扬认为有四个关键点:世界、人物、故事和独特体验。为保证游戏质量,团队将打造NExT等世界级的产业化体系。由工作室和 NVIDIA 实现的光线追踪技术。通过针对全球主流市场进行定制,您可以完善各种功能,让国内游戏在恶劣的国际环境中更快更远地推进。

腾讯开发者大会展示产品升级新思路:用生态调整让游戏焕发活力

 作为一个开放的交流平台,TGDC过去三年的宗旨是促进行业生态和共建行业的积极发展,分享最新的游戏开发经验、行业和学术发展趋势以及开发者支持。我们将留下成果,推动行业健康发展,进一步探索游戏的可能性。

 俗话说,授之以鱼不如授之以渔。 TGDC 2019产品分论坛四位嘉宾分享的内容,不仅分析了游戏市场的发展趋势,还阐释了基于案例的产品创作背后的经验和思路。对于产品来说,可能更重要。重要的是在产品创造、体验升级、IP创造等方面提供更多的新思路。


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