10月22日,由厦门振群研发、新芯发布的《无尽的乌拉拉》在国内率先试水。当天上午 11:00 前,《无尽的乌拉拉》仅靠预下载就登上了中国 App Store 的免费榜榜首,包括欣欣自有平台的 TapTap 热榜,当然是“惨遭”占领。我做到了。次日,《无尽的乌拉拉》再接再厉,登上畅销榜第五位,创下继《偶像战士》之后的中国市场国产偶像游戏最佳成绩。
在卓越的产品品质、卓越的海外业绩、备受用户瞩目的光环环绕下,《无尽的乌拉拉》以神为起点。然而,公测当天,《无尽乌拉拉》的 Tap Tap 评分从 8 分暴跌至不足 5 分,研发团队立即开启道歉模式。这令人费解。发生了什么?
它从“无尽乌拉拉”的创新“空闲社交”玩法开始。与许多独立游戏不同,《无尽的乌拉拉》围绕社交互动构建了整个游戏玩法。玩家扮演氏族成员,与其他玩家组成四人小队,在原始世界的地图上狩猎和冒险。
根据设定,游戏世界有四大部落:勇敢者、旅行者、先知、牧师。游戏中有八个职业,每个部落都有两个独特的职业。团队只有四个人,所以阵容相当多样化,而且有战略性(但有人告诉你,你不应该相信它)。
从核心玩法来看,《无尽的乌拉拉》与大多数偶像游戏类似,“开一天游戏,放学后吃饭,辞职”。但相对而言,《无尽的乌拉拉》更为精巧。比如游戏采用了比较国际化的低多边形欧美卡通美术风格。角色可爱、可爱、帅气。自动战斗也有特定的战斗过程。战斗体验会更流畅。
但最终让乌拉拉脱颖而出的是社会制度。团队在《无尽的乌拉拉》中非常重要,他们有很多朋友,而且效率很高,一个狼玩家很难移动。玩家称自己有百万氪也玩不了。
在游戏中,远征队是四人一组。玩家可以选择组队或直接加入另一队。 NPC 会自动填补不拥挤的团队。你队友的职业、技能、宠物和属性会对你推进地图的效率产生很大影响。
在战斗中,玩家还可以授予队友“金手指”道具,让他们在离线时调整角色的技能。这使您可以保持战斗力并跟踪地图的进度。在许多方面亲密。
首先需要指出的是,玩家不满的不是社交玩法,也不是游戏本身,而是其他玩家,最终导致了游戏的愤怒。如你所知,加速闲置游戏一直是一个重要的道具和支付点。在游戏中,玩家可以使用付费道具珍珠来加快进程,直接赚取两小时的战斗收入。
对于普通付费玩家来说,每天提供定量珍珠的月卡是最划算的,三张月卡都买是最划算的。只要一个人在战斗中开启加速。 ,全队可盈利,4人交替开启加速,盈利最大化。
这个设计乍一看还挺合理的,但它假设了一个四人团队必须团结一致。
因此,在公测的第一天,《无尽的乌拉拉》就形成了“完成三张牌”的团队标准。月卡玩家只与月卡玩家组队,拒绝与免费玩家组队。原因是对我没有任何好处,付费玩家和免费玩家之间的冲突开始萌芽。
不幸的是,玩家的生态不和谐很快蔓延到了游戏本身。许多玩家已经开始批评三月牌的设计“具有歧视性”。付费玩家也抱怨他们对这笔钱不满意。更加不和谐的声音的出现逐渐蔓延到游戏的专业平衡层面,并有损害产品声誉的风险。
不过玩家内部也有矛盾,《无尽的乌拉拉》研发团队认为他们也有责任。游戏制作人《伤痕兔》表示,“作为一款非常原创的游戏,包括我在内的团队从来没有做过社交产品”,而《无尽的乌拉拉》则是“在设计和付费的时候不在乎。”我承认。月卡派对”。
“没完没了“Urara”的最终决定是主动认错。事实上,这周将把三张月卡合二为一。版权保留原版权,但价格仅为三月卡的三分之一。每个月将实现一张卡。金额没有增加。随着官方的快速反应和良好的态度,《无尽乌拉拉》的Tap Tap评分正在逐渐恢复。