《星战绝地:陨落武士团》在创建星球大战动作冒险游戏时几乎做对了所有事情。前面说了,可以看到很多游戏的影子,比如有点像《黑暗之魂》的战斗探索系统,《神秘海域》的动作和能量设计,还有像古墓之影一样的攀爬玩法,都与星球大战的世界观。 ,但正如不少玩家评论的那样,“虽然是大杂烩,但重生工作室真的香。”
简而言之,Fallen Order 就像一个 3D 版本的 Metroidvania 游戏,具有战斗、保存系统和黑暗之魂风格的死刑。但是,Respawn Studios 并没有简单地复制这两种游戏玩法,而是为了游戏设计目的混合了元素。
游戏剧情略显黑暗,设定介于三四代《星球大战》电影情节之间。此时,绝地武士和银河系正处于最黑暗的时期。玩家扮演的绝地学徒卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)在一次濒死体验后逃脱了 66 号命令的清洗。为了重建绝地武士团,你必须拾起过去的碎片,完成自己的训练,从原力中学习强大的新能力,并在银河帝国和帝国审判官面前掌握光剑的使用(避免剧透) ,这里就不过多介绍剧情了)。
在练习各种技能的过程中,玩家可以体验到电影场景中的战斗。星球大战系列的标志性地点、武器、装备和敌人将出现在游戏中,重生工作室也增加了新角色、地点、机器人和敌人。
作为一款动作冒险游戏,探索地图是了解游戏世界的关键,装饰性的资源箱和特种部队碎片散落一地。有时,尤其是在一场激烈的战斗或烧脑的谜题之后,您甚至可以找到装有影响游戏玩法的物品的箱子,例如额外的健康恢复器、三分之一的生命值或原力。因此,游戏中的每一个细节都具有探索的意义。
作为3A游戏团队,Respawn Studio对细节的关注令人惊叹。屏幕上的小地图和任务标记非常简洁,让游戏环境更具吸引力。此外,出色的boss战和武器动画也很棒。如果你足够小心,你甚至可以通过视觉效果预测boss的攻击。
游戏战斗虽然不完全是黑暗之魂风格的动作游戏,但也强调玩家对攻击时机、格挡和闪避时机的掌握,要时刻注意敌人的攻击。你必须战略性地接近敌人,找出他们的优势和劣势,灵活运用你的绝地技能击败敌人,并解决沿途的谜题。不熟悉动作游戏的玩家可能会发现在大师难度下几乎所有敌人都很危险。
在本场比赛之前,《星球大战:前线2》平庸的设计让人看不到系列的未来,开箱系统也引起了数百万玩家的抵制。在某种程度上,堕落秩序是星球大战系列的新开始的意外成功让业界感到意外,但随着时间的推移,这个独特的战术竞技场已经跟不上竞争对手的内容,游戏更新速度和人气也逐渐消退。
2 月,被 EA 寄予厚望的《国歌》“没有上手”,首发后不久就获得了 6/10 的及格分数。虽然单人游戏体验极佳,但其多人游戏让不少玩家不满,再加上显卡BUG、性能BUG等多重问题,这个研发了七年的项目至今仍未走出漩涡《陨落的武士》在游戏质量、销量和口碑表现方面对 EA 来说都是非常重要的。在Matacritic平台上,PC版的平均分达到了8.3,而在Steam平台上,在12000条用户评论中,好评率超过90%,这对于星球大战系列乃至EA的产品来说都是非常罕见的。到达的。
其实,如果我们回过头来不难发现,Rebirth Studio 凭借多款游戏“力挽狂澜”:自加入 EA 以来,《泰坦陨落》系列、《Apex 英雄》和《堕落武士》组已非常好的表现。
在EA的第三季度财报中,该公司曾预测《星战绝地:陨落武士团》预计会卖出6-8百万套。按照60美元的价格,意味着重生工作室又创造了5亿澳元的爆款。