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独立游戏的开发者应该要了解独游核心理念是让用户看到不同寻常之处

时间:2022-02-28 11:05:32 来源:NC游戏网 作者:

 《死亡细胞》大获成功后,后续内容的开发权交给了Motion Twin资深开发者组成的新团队Evil Empire,史蒂夫·菲尔比成为新工作室的CEO。谈及自己的游戏生涯,他表示进入独立游戏开发领域完全是运气的问题,“当时我和一个朋友在闲逛,他只记得我有游戏开发经验,发生了“知道 Motion Twin 有一个职位空缺。我发送了一份工作申请并加入了团队。”

 新团队成立后,Filby 的重心从研发转向了多个领域,经常需要在不同的项目之间切换,“比如今天看到了一些新武器的游戏设计,而这些武器是我们准备的。添加到游戏中。然后讨论了 Motion Twin 和 Evil Empire 工作室之间的新项目的潜力(提示:与死亡细胞有关)。在此之前,我还发送了很多给 Valve、Nintendo 和许多不同的出版商发送电子邮件,讨论我们的产品计划,让他们参与我们的分销圈。”

 独立游戏的核心理念是让用户看到不同寻常之处

 认为,作为一个独立的游戏开发商,最难的部分是让用户了解是什么让你的游戏与众不同,“你必须让人们相信这不仅仅是‘另一个像素化 Roguelike 射击游戏’,当我们在开始时,甚至在今天在某种程度上,我们必须让人们明白,死细胞是伟大的,通常不需要他们测试。死细胞的主要优势是游戏的手感,你只要拿起手柄就很好玩,但很难解释在聚会期间用语言表达。”

 在他看来,一个独立游戏开发者的成功其实就是每个人都热爱自己所做的事情,“因为他们对明天要做的事情感到兴奋,以至于晚上都难以入睡,而我的团队也有这种感觉。” . 所以,对我来说,如果项目团队中的每个人都对他们正在做的事情感到非常满意,那就足够了。”.

 正如很多成功的开发者所说,商业回报其实只是一种额外的奖励,因为只要你做出自己喜欢的游戏,“往往伴随着足够的收入来生活并获得商业上的成功”。

 独立游戏的核心理念是让用户看到不同寻常之处

 虽然《死亡细胞》在 PC、主机和 Switch 平台上都取得了很大的成功,但移动版游戏还是交给了 Playdigious 来开发,因为 Filby 认为这个市场竞争非常激烈,“极其困难。我们之所以跳槽”出手游行业的是,在考虑了我们的商业模式之后,我们发现我们没有足够的经济资源进入收入前100的榜单,没有1亿美元我们也没有实现这个目标的意愿。”

 尽管如此,他补充说,“像 Apple Arcade 这样的服务似乎正在推动移动平台的创新,尤其是对于预算较低的团队而言。”

 对于新项目,菲尔比守口如瓶,透露团队目前大部分精力都放在了《死亡细胞》新内容的创作上,“最新版本更新正在测试中,我们非常期待它的表现。我们在游戏中添加了一个迷你关卡,并添加了一些用户可能喜欢的功能。”

 独立游戏的核心理念是让用户看到不同寻常之处

 作为一个新组建的团队,Evil Empire 仍然没有自己的原创项目,Filby 说,“我们还在为 Dead Cells 做更多的内容,尽可能对 Motion Twin 的新项目提供很多帮助,然后构建我们的团队,这样我们有一天也可以做自己的项目。”

 谈到给同行的建议,Filby 认为,在真正投入资源和人力进行研发之前,你应该考虑如何去做,以及这个想法是否有市场,“你的油漆干燥模拟器听起来可能对你来说很棒和你所爱的人,但它真的有市场吗?老实说,在看到很多独立游戏发行失败后,这是我想对同龄人说的最难的话。

 “说到底,很多人在玩游戏的时候,脑子里并没有真正的感觉。人群,所以当游戏真正发布时,几乎没有人想玩它。”


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