这款《无间冥寺》是一款动作类Roguelike游戏,无论是从熟悉的玩法还是精美的画面和优秀的画风都与Hades颇为相似,还引入了独特的武器系统和诅咒机制。不过,本作在剧情的多样性和Roguelike元素方面还远未达到标杆水平。单薄甚至小气的剧情,以及Roguelike元素的缺失,让这部作品远低于Hades的水平。游戏的质量其实相当可圈可点,大家可以放心尝试,但不要对剧情抱有太高的期望。
虽然商店页面很酷很酷:“你寻求无数财富,寻求永生,寻求神力——一切都指向这被子。被诅咒的神殿。这个看似无尽的深渊迷宫,充满了致命的陷阱和怪物。”但事实上,游戏一上来,根本没有任何解释,我看着玩家扮演的大胡子男进入了一个雷雨交加的雨夜。走进一座古老的玛雅神庙,然后开始发呆的冒险。另外,基本上可以说过程中完全没有提到剧情相关的信息。游戏背景仅在开场前简单介绍。一般来说,实现游戏的常规动作游戏中根本没有情节线。
如果抢先体验阶段还是有部分缺失,情有可原,但这已经正式发布了,结果还是不合理。虽然这种剧情空白和颇为神秘的开场动画确实让玩家们可以尽情想象和自由发挥想象力,但这确实已经到了剧情“稀缺”的程度。有那种“肉包子没有肉”的味道,已经不叫包子了,叫包子。
游戏同时支持鼠标键盘和手柄操作,还是值得点赞的。此外,游戏在新手引导方面也做得不错。从游戏最基本的机制和一系列的升级系统,都有详细的文字说明,同时还有专门的教学关卡让玩家熟悉操作,上手相当容易。
老实说,爬塔机制并不新鲜。不是一直跑到终点的直线路线,而是类似于树形图的交叉型路线,从底部开始的“根”部分,也就是起点,有三条线从中选择。线路中有很多分支。这些分支可以理解为类似于分支和分支的节点。一般来说,它们是四通八达的,可以随意通向其余的。的另外两个分支,至于那些玩家现在所在的分支无法到达的房间,都会被划上一个大大的红叉,一目了然。每当玩家死亡或通关后重新开始时,三条线及其上的房间都会随机生成,体现了roguelike元素的多样性。
整个玩起来感觉很别扭。困难确实存在。操作并不繁琐,但也考验反应能力。攻击和闪避必须时刻考虑体力点是否足够。有很多关卡纯粹是靠怪物堆来增加难度,还有像花北一样挂在头上的诅咒系统。通往房间的路线也得精挑细选,选择最合适的路线,积累最少的诅咒。虽然上手容易,而且特效满满,可以打出耳目一新的连招,但这套“折磨”组合确实让玩家颇为无奈。
整体而言,《无间冥寺》还是一款值得一玩的roguelike动作游戏。凉爽的。但游戏难度更大,而且无论是操作手感还是数值系统和成长曲线,都让人觉得不咋地,没有那么令人满意,关键是剧情太单薄了。虽然质量可以接受,但不建议从原价入手。打折期间可以考虑。如果你真的很喜欢这种类型的作品,可以考虑试试隔壁同类型的作品Hades。