概览操作、ARPG玩法、经典地牢探索机制和随机生成的装备、地图等元素。当你看到这些文字时,你应该意识到这是一款不同于原版《我的世界》的游戏。但毕竟是一脉相承,所以《我的世界:地牢》中的故事背景还是沿用了原著的世界观,讲述了一个非常“常规”的故事情节。玩家将按照任务和剧情的引导,一步步杀敌巢穴,最终完成战胜黑暗势力拯救世界的壮举。
在游戏玩法和模式方面,该游戏与当今市场上大多数“暗黑破坏神”ARPG 游戏非常相似。其游戏的核心玩法也是不断打怪、升级、刷装备,提升游戏角色的整体战斗力,让玩家应对更难的游戏关卡。
只是《我的世界:地牢》没有那些来自地狱的狰狞、凶恶的魔神,而是继承了原作的独特之处,僵尸、蜘蛛、爬行者等玩家熟悉的角色,也出现在了本作中,而且游戏画面和风格也完美还原了《我的世界》。
但是打通了游戏的第一周后,这款游戏给我的感觉更像是《暗黑破坏神》的“简化版”,或者换一种说法——这是一款地下城游戏。入门级的工作。
游戏特色——难度、附魔和随机
和很多《黑暗》游戏一样,《我的世界:地下城》游戏中的“刷”是核心玩法和元素。游戏整体难度适中,对于第一次尝试这类游戏的玩家来说非常容易上手。而且,制作组为玩家们考虑的很周到,在游戏中建立了两套选择游戏副本难度的设定。
通关前,玩家只能使用“默认难度”设置引导游戏,但通关一次后,玩家可以开启难度更高的选项——冒险。
有趣的是,整体难度选择只影响一个更一般的方向。当玩家选择通过游戏的整体难度后。您还可以在解决关卡时适当调整更详细的难度划分。这类似于《暗黑破坏神3》中的“难度”选项。
但《我的世界:地牢》更贴心,已经做成了递进关系,世界难度的选择将决定玩家的战略地图关卡选择难度的最小下限,也就是难度不能选择。低设置。
因此,游戏也给了玩家更多的自由度。玩家可以根据自己的装备和等级选择合适的难度等级,结合官方在地图度数上给出的推荐战力等级,进行地图的攻略。高风险自然意味着高回报。高难度地图带来的经验和装备收益,是低难度关卡无法企及的。
这也需要玩家在达到一定关卡后,选择难度更高的关卡进行策略,以获得更好的收益。
与其他游戏不同的是,《我的世界:地牢》中角色等级的升级不会带来任何直接的好处。而是转化为与游戏中的装备、法宝、盔甲等物品密切相关的结界点。随着等级的提升,玩家可以获得更多的附魔点来解锁武器、装备等,以及更强大的功能。
由于随机元素的加持,游戏中掉落的武器装备特性也是完全随机生成的。不仅如此,附魔槽的数量也直接关系到品质。
理论上,每件武器(或装备)最多可以选择 9 个附魔特性,一旦选择了一个槽的特性,它就会是独一无二的。然而,这种情况并非如此。有时候刷出来的武器可能只有一个空的附魔槽,而特性如上图所示,只有两个特性可供玩家选择。也就是说,即使是同名装备,它们所能提供的效果和特性也会大不相同。而要想拥有一件属性好,妖娆特性完全满足欲望的装备,玩家在游戏中花费的时间和精力无疑会成倍增加。
另外关于附魔积分使用后,当玩家想要更换更强大的装备进行附魔时,可以选择在物品栏中执行“拆解”命令,将之前附魔的武器进行拆解,以返还已使用的附魔点。附魔系统和随机元素的结合使得《我的世界:地牢》的武器装备系统具有很强的扩展性,赋予了它很高的自由度。同时,它也和《黑暗》一样,催生了许多不同专业的技能搭配和玩法流派。
装备、法宝和Build
不过,这也是这款游戏与《黑暗》最大的不同之处。 《我的世界:地下城》中没有所谓的职业划分。正是这些游戏中的武器装备,决定了玩家的职业定位、战斗风格和方法。游戏提供了各种各样的武器样式和盔甲装备。例如,近战武器包括单手剑、长刀、砍刀、镰刀、匕首等。远程武器包括短弓、长弓和重弩。
每种武器的攻击方式和速度都大不相同,更不用说随机生成的结界特性了。此外,游戏还拥有《我的世界:地牢》中独有的特色——法宝。
以上三项的组合,让每个玩家都有自己独特的战斗风格和方法。比如在游戏中途,笔者更喜欢用“震粉”或“飘羽”来配合“毒帽菇”使用,前两者可以有效击晕敌人,而后者可以增加将玩家的攻速提升到了极其夸张的程度,结合以攻速着称的“匕首式”武器和相应提升攻速的附魔特性,可以达到“人形收割机”的效果。游戏中,如果这把武器恰好加持了类似“吸血”的特性,基本上可以一路无双。
弓箭的选择是一种比较懒散的打法。通过附魔添加“击退”效果,玩家可以轻松将敌方士兵推入身后的悬崖,节省金钱。去很多麻烦。当然,这并不是《我的世界:地下城》中武器、装备和技能组合的最佳解决方案。每个玩家都有你自己的战斗风格和风格。所以,想要在这款游戏中打造一套适合自己战斗风格的BD,还是需要玩家不断去肝、刷、试。
由此看来,《我的世界:地下城》游戏的“刷”本性无疑暴露无遗。与《暗黑破坏神》不同的是,本作中掉落的装备极为稀有,通关底BOSS后仅掉落一件装备。从这个角度来看,《暗黑破坏神》等同类型游戏无疑一点都不友好。
地图设计差,节奏慢
然而,《我的世界:地下城》也不是没有缺点。游戏在地图关卡的设计中充满了插槽。虽然游戏声称地图关卡是随机生成的,但这款游戏的地图生成机制与《暗黑破坏神3》的随机模式有些相似。游戏的地图资源分为几个不同的“块”。当玩家通过关卡时,服务器会决定下一张地图由哪个区块组成。这有点类似于碎片化地图房间的重新排列。
但让人不得不吐槽的是,由于游戏地图关卡的地域性和识别性强,游戏地图无法将多个关卡的地图混合在一起进行随机排列。从现有级别的地图资源中过滤。这样做的好处是显而易见的。游戏每次生成关卡地图都不会有违和感,布局也很合理。
但缺点也很明显。与传统的Rogue-like游戏相比,《我的世界:地牢》的地图改动明显少了很多。隐藏宝箱的位置,相同的怪物,几乎相同的路线,往往经过几次“刷屏”,玩家总能从地图中找到一定的图案。因此,玩了很久之后,这款游戏的可玩性逐渐下降。
而且地图上的随机事件很少。除了偶发的类似于《暗黑破坏神3》的“地精”,没有其他随机事件。在解决地图的谜题方面,只有找到钥匙和开启“信标”机制两种方式。.不过为了延长游戏的寿命,制作组在游戏中加入了类似隐藏元素的设计,希望能延长玩家在游戏中花费的时间和精力。
一开始,作者按照制作组的意图,在全图寻找隐藏元素。但是几次搜索后,地图已经没有探索的乐趣了,除了“滑动”之外再没有什么亮点了。另外,地图的面积也是我要吐槽的一个点——又大又没用!完成一张地图通常需要十多分钟,而且所有的分岔路线在到达终点时并没有给玩家带来太多惊喜,仿佛是为了弥补短小的游戏流程,强行延迟游戏。一般行动的长度。但有趣的是,制作组在地图上做了一个类似于任务指南的标志。在全地图导航时,玩家只需要按照箭头的方向即可。
结论
总之,《我的世界:地下城》的整体玩法需要 6 到 7 个小时,一开始感觉游戏很新。但在前两周之后,我们发现地图关卡重复且可玩性降低。但游戏在战斗系统上的创新确实令人印象深刻。 Minecraft 独特的“魔法”系统是其核心,具有一套有趣的战斗玩法。但就像我之前提到的,游戏整体只是一款“入门级”游戏,希望在未来的更新中会出现更多有趣的游戏玩法和机制。然而,在《我的世界:地下城》改进之前,暗黑破坏神可能是最好的选择……