与几年前《恋与制作人》、《旅行青蛙》那种“纸片人”,在画面上,《浮生为卿歌》可以说是做到了很大的升级。游戏基于全新3D引擎开发制作,拥有360°自由3D视角,无论是在人物的设计还是在背景画面上都显得较为精致,游戏的国风美术水准可以说是处于行业水准的上游,无论是游戏中的男性角色还是女性角色都显得精致与奢华。
相信看到这些片段有些人并不陌生,在不少其他游戏中的广告中曾经看到过,不可否认游戏买量的运营策略,但也正是这些精美的画面吸引到了玩家进入游戏。
这些广告的主要内容正是游戏实机中穿插的动画CG,游戏中剧情的成分不占少数,所以动画CG的比例可以说是占据着较大的篇幅。在CG上游戏也并不马虎,人物的建模精美,在动作服饰等细节均可考究,不少玩家表示游戏的CG的水准甚至能够达到一些动画的水准。
为了营造古风的氛围与环境,游戏在背景上采用了大量了古风建筑的描写,同时加入了昼夜系统,玩家可以体验不同时间上的光影效果。据游戏官方表示“设计师们在场景建模以及人物建模上,参考了大量中国古代历史资料,并且遵循唯美、真实、细腻等原则,再经过大量的细节处理、特效渲染等一系列的复杂步骤之后,令玩家触手可及这原汁原味的古风大世界。”
在大的背景以外,游戏在“寝宫”“庭院”等小的场景也有着一定的描写,以小而精的细节填充来带给玩家新奇探索的游戏体验,比如房间中物件的摆放显得整齐且有条理,层次感分明,环境的塑造往往是玩家代入感的来源之一,更好的画面带来的沉浸式体验感更强。
除了画面上的致力打磨,游戏在其余游戏体验方面也做了一系列的打造与建设,以游戏为依托将游戏的内容深度化延展,在音乐创作,周边等方向都有涉及,通过延展至其他方向在游戏之外也能带给玩家比较不错的体验。据了解《浮生为卿歌》手游早在游戏立项之初,就与知名国风原创音乐团队“墨明棋妙”、小红书红人、抖音达人、微博大V、古风圈画师、知名coser等达成深度合作,更有古风知名唱将HITA、吾恩为之献唱男女双版主题曲,从而形成自己独有的文化艺术表现形式。
游戏中玩家一共有着6种脸型可选,但是在这基础之上玩家还要许多的细节部分可以调整。在选定脸型后,玩家可在脸颊处做出调整来修改整体的脸型,并且游戏将其3D建模特色沿用至其中玩家还可调节面部的凹凸。
除了脸型部分,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴甚至妆容发型都是可供玩家自由调整,并且每一项五官上可供玩家调整的项目比较多,自由度加高。丰富的人物捏脸系统带来了更多玩家自定义的可能,在不少论坛以及视频站点皆可看到玩家对于此的讨论,满足了女性玩家分享美的诉求。
不同于一般游戏中的单线叙事,在《浮生为卿歌》采取了双线叙事,玩家在选择职业之初可以选择职业的男女性别,玩家选择性别的不同后续的故事发展方向也不相同,两者的身处环境相同,甚至两个故事之间的人物会有一定的交集,但角色的定位以及需要攻略的方向各不相同,连叙事的节奏也有着区别。
相比于男角色的剧情线路,女角色的剧情显得更加冗长,宫斗养成的的成分居多。女角色的故事从织女入宫开始,一路不畏宫中嫉妒、敌对之人的阻碍,逐渐成长为织造一把手。在游戏中能够看出好玩友多年古风宫廷游戏写手团队的经验老道,行文上古风色彩浓郁,字里行间文质彬彬对于角色形象的塑造上也有一定的帮助。角色上并不过于的娇柔做作,但也不会太过平淡,关键的起伏仍然具备,游戏完全具备视觉小说的特质。
在剧情之外,游戏开发了诸如互动、合照等系统,玩家不仅可以体验剧情中的恋爱养成,作为一款MMO游戏,玩家之间的互动同样得到重视。玩家可以通过送礼物、拜访等等的玩法增加与结缘对象之间的感情,而通过缘分值的提升,可以解锁角色间的专属档案甚至是相关剧情。
《浮生为卿歌》的核心玩法除开剧情外可大致分为两类,休闲类玩法和战斗玩法。
在核心的战斗上游戏选取了回合制的战斗方式,不过整体来说,游戏中虽然有系列的装备、进阶、战力等系统,但是整体的设计上显得比较简洁以及轻度,玩家若不是一定要去追求战力值,极少的氪金甚至0氪党也可有着不错的游戏体验,可以说在定位与女性向游戏,相比于一般的回合制游戏上,《浮生为卿歌》在难度、肝度等多方面做到了一定的弱化。
关于女性向手游,确实在过去10来年里面,这个市场在逐步的增长,我们研发的女性向古风,属于中重度的游戏,在这个领域里我们这几年有多款产品取得了不错的成绩,在市场上有很好的表现,行业里面也有一些竞争对手在观望,甚至现在有些尝试,我觉得竞争是在所难免的,但是我们基于10年来在女性向市场的研发、发行、运营的积累,对用户的理解,始终会往后去布局去研发两代产品,这样的话我们会引领女性向的其他细分领域,去应对未来潜在的一些竞争。
游戏研发是讲究团队研发基因的,不管是大厂也好,中型厂商也好,其实大家在创业方面没有所谓的高低之说,我觉得像我们这样的有一定规模的团队,通过10来年的在女性向这个品类上的一些积累,玩友时代还是很有竞争力的。