和很多卡牌游戏一样,《三国志幻想大陆》采用了二次元的抽卡方式。不过,与同类游戏不同的是,这款游戏的卡牌系统打破了等级限制,引入了一种名为“精益将军”的全新玩法。
制片人紫野说:受限于“3、6、9等” “我想做的只是一个‘不是最强’的游戏。任何你喜欢的人都可以玩,你可以随心所欲地玩。没有必要。不用担心大将的实力,逼迫国家队。您不必担心培训费用。伟大的将军和神将出现在排行榜上......不是。这种游戏好吃吗? "所以,在《三国志》中,武将依旧分为“无敌、神将、名将、好将”四个等级,只是他们的终极实力,并不是由对应的稀有度决定的。各级将领,最终都可以通过对将的试炼,逐步提升到“无敌”的军衔。此外,玩家可以通过消耗相同角色的碎片来增加将军的战斗力,以获得升星天赋并获得潜在天赋的高级访问权限。这次不能抽高级卡,不用发疯,可以自由选择训练自己喜欢的将军,即使拿到N卡也能过SSR。
当然,为了贯彻“精益”的理念,制作组并没有刻意在各方面表现出不同档次的差异。比如《好将军》中彩琳寺的精美竖画和阴谋丰富,不亚于《魔将》中孙夫人的设计。
同时,与传统卡牌游戏需要大量时间开发新卡牌不同,这款游戏引入了“零损失兑换”系统。玩家只需选择切换阵容中的将领,即可将现有资源(等级、进阶等)传递给新的将领。您不再需要担心在早期训练错误的角色时浪费资源以及购买新卡片的耗时问题。玩家可以专注于训练自己队伍中的六名将军,获得新卡牌,参与战斗,在不同的将军阵容之间自由切换,显着减少玩家的能量浪费增加。
核心玩法,《三国志幻想大陆》》 采用战略牌法。战前根据将领的职业和战力布置“阵型”,布置3*3的将领和英雄。然而,虽然这项工作在策略方面没有莉莉丝那么深入,但它致力于数字冲突。
在战斗中,它仍然是典型的回合制战斗。每个将军按照站位的顺序依次攻击。当“怒气点”满时,直接释放技能,否则执行普通攻击,恢复“怒气点”。
而《狂怒》则是这款游戏的核心设定之一。游戏中,将领分为攻击、防御、辅助、突击四种职业,不同职业的怒气恢复程度完全不同。比如“攻击将军”普攻回复200怒气,“防御将军”普攻回复150怒气。玩家需要了解自己的怒气恢复状态,控制敌人的怒气恢复速度,适当调整阵容。
另外,当主角的“气势值”达到顶峰时,将根据“法宝技能”的构成,打断将军的攻击顺序,先释放。主角的“法宝技能”可配备剧情任务、商店内碎片交换等共3种。每次释放技能所消耗的“气势值”,必须通过将领的攻击或敌将的死亡来获得。
《三国志幻想大陆》与其他三国志游戏最大的不同可能在于“绑定”系统,该系统有大量的派系之间的普遍束缚。比如,甘宁可以完全融入魏、蜀、武的不同组合,增加群体伤害。这样的设计大大减少了传统阵容一统天下的局面。
“如果三国志卡都打在国家队,每一代都是‘强国’,那尝试新游戏又有什么意义呢?所以我想做一个没有国家队的游戏,但是让玩家在不按照计划好的剧本的情况下发展他们的游戏风格。 ”制片人紫野说道。
在游戏中,每个将军都有一个数组连接和四个普通连接。普通的羁绊只要有一个已激活羁绊的军官,无论是否在战斗中都可以被激活。阵列键可分为“hello type”“还有一个需要‘双重束缚’的将军。前者就像马超的“铁骑洪流”,由于只有两名进攻将领可以参与激活束缚,所以他们的攻击无视敌人的防御和爆发能力,后者就像庞统,但由于游戏的“奇幻情节”只能在与徐数的战斗中触发,玩家可以自由发挥大脑自由组合,大大提升度数……游戏的自由度。
值得一看。据说这部作品还有一个编曲方法。比如在地牢“黄天秘道”中,玩家不仅可以快速收获打造具有挑战性的通用装备所需的材料,还可以挂机获取更多装备。收入。
而且,作为一款美术风格接近2D的年轻手游,这款游戏自然有不少“老2D味道”的玩法。玩家可以通过家庭系统给将军赠送礼物或玩“隐藏搜索”和“猜拳”等互动游戏来快速增加。角色的好感度。达到一定等级后,恩宠不仅可以提升战斗中所有将领的属性值,还可以解锁专属头像、传记结局、CG图。
将军好感度达到一定程度时,还可以解锁“守望”和“宴会”。宴会期间,玩家可以邀请将军一起赏景或为将军做饭。两个场景都分为三个层次,层次越高,越丰富。结束后的恩惠和奖励。