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国产武侠游戏体验《嗜血印》被福利耽误动作游戏

时间:2022-02-21 15:04:14 来源:NC游戏网 作者:

现在提到《嗜血印》,大部分玩家可能会有以上反应。 2019年下半年的某个时间点,伴随着一张穿着性感装扮、表情邪恶的角色出现在各大游戏社区的画面,“嗜血印记”这个名字逐渐在玩家中流传开来。那个时候我也知道这个游戏。《嗜血》及类似系统武侠动作类角色扮演的游戏,游戏上以核心战斗为主体,并融合了战斗元素与一身。如果你是追求热血、勇于极限的玩家,《嗜血》血》绝对能你的浓郁印素,让你淋漓尽致的战斗体验。《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

《嗜血印记》正式版体验:被福利耽误的严肃动作游戏

这款游戏的 Steam 抢先体验 (EA) 版推出已经过去了三年,最近游戏已经转换为正式版。实际体验过后,感觉玩家的注意力可能会被引导到陌生的地方,有点可惜。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

低门槛高上限动作玩法

不得不承认福利元素的存在,包括官方皮肤和更加丰富多彩的玩家自制内容,迎合了部分玩家的需求,自然影响了他们对游戏评价的兴趣。但其实《嗜血印记》的动作玩法还不错,单独拿出来也是一款合格的动作游戏。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

《嗜血印记》的战斗基于轻重攻击、闪避、格挡、跳跃的ACT型设计。虽然为了降低门槛而加入了RPG数值,但因为丰富的武器种类和灵活的动作设计,玩家可以学习的上限是相当高的。

正式版提供了6种武器,每种武器都有自己独特的招式和连招。有的通过轻重攻击相结合,有的需要加停顿来改变攻击节奏。使用单一武器,您可以使用单一武器。可爱又实用的组合。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

使组合更好的是游戏中的切换武器设计。角色可以同时装备两把武器,战斗中可以随时切换按键。角色切换武器的动作本身就是一个带有攻击判断的招式,所以玩家也可以将其作为招式之一加入到连招设计中,让连招更加复杂。

结合武器招式以外的所谓“嗜血印记”系统,即一键使用的特殊技能,高等级玩家可以实现相当华丽的连招。 《嗜血印记》的主动技能,往往能破敌霸道,熟能生巧就够了在人为移动的情况下,可以有针对性地添加到组合设计中。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

普通玩家呢?我属于那种无法计划和控制自己的动作,只有没有大脑输出的“随机按流”,但我在实际玩的时候仍然可以感受到战斗的乐趣。

一个重要的原因是,《嗜血印记》的各种招式基本上可以用另一个招式或动作来取消,也可以在中途逆转,非常灵活。体现在实际游戏中,我可以在普通难度下盲按,专注于控制移动方向,在攻击开始前敌人晃动时及时闪避或格挡。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

这样的设计对一般水平的玩家非常友好,让游戏门槛更低。因此,玩家可以随心所欲地进行攻击。只要时机合适,他们随时都可以使用反逆和嗜血印记与敌人正面交锋。与需要谨慎对待的《魂》系列不同,《嗜血印记》的策略更鼓励进攻,玩起来的感觉更接近《鬼泣》。

玩家经过练习,等级提升后,如前所述,这款游戏有足够的上限供他们进一步学习,打出更华丽的连招,挑战更高难度的主章节关卡。享受生活的快感。

三年持续更新,更多可玩内容

与2019年的原版相比,嗜血印记正式版有了很大的变化。早期版本因为bug、细节优化等问题招来了一些抱怨,但正式版对这些问题进行了很大的改进,让玩家可以更加专注于游戏本身的战斗系统和玩法内容。

三年的不断更新,《嗜血印记》陆续加入了多种玩法模式,可玩内容的丰富程度不再是早期版本可比的。

想要磨练战斗技巧的玩家可以试试《血宫模式》和《女祭司的试炼》,两者都是爬塔的玩法,前者有固定的敌人配置,后者有一个喜欢合作的玩家可以尝试多人在线PvE,喜欢PvP的玩家可以和其他玩家对战,或者参加“斗鸡”,一开始都是捡装备的。

之后官方还计划推出“盗贼模式”,具体细节目前还不清楚,但应该是随机的。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

说起Rogue,这款游戏在发售之初常常被描述为“灵魂”和“Roguelike”,但严格来说,这款游戏在关卡设计上只是借鉴了上述游戏类型中的一些元素。 .

关卡设计是《血色印记》的第二个亮点,除了战斗乐趣之外,让我有点惊喜。本作的关卡参考了《魂》系列的三维、多路线图设计。通常有不止一种方法可以通过当前区域到达下一个级别。在隐藏在分叉中的宝箱和小游戏NPC的背景下,探索起来相当容易。有趣的。

此外,关卡场景中怪物器官的配置在每个角色死亡和重生后都会刷新,显然是指Roguelike作品。

诚然,游戏在很多方面仍有提升空间,但归根结底,与《鬼泣》、《战神》、《忍者外传》等作品相比,显然是不公平的。嗜血印记的开发团队只有3人。

三人团队的作品

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

是的,这样一款拥有十个主要章节和关卡,多种玩法模式的3D单机动作游戏,作为开发团队,艺龙工作室目前只有3人。

据此前媒体采访,艺龙工作室在2017年左右开始制作《嗜血印记》。起初,主创只有李赤城夫妇两人。 2019年1月EA版上线时,工作室有5个人。从目前的 Steam 商店页面来看,工作室的工作人员已经减少到 3 人。

作为一个局外人,我不知道团队在开发过程中遇到了什么困难,但几乎可以肯定,对于这样一个值得对于一个小规模的团队来说,资源紧张是不可避免的。即便如此,值得称道的是开发团队这三年来一直坚持更新。

近年来,我们看到很多优秀的国产单机游戏涌现出来,其中不乏像《嗜血印记》一样在Steam上选拔的抢先体验版。部分作品还沉浸在开发中,让玩家不安;有些人由于各种原因未能兑现承诺,令支持者失望。

因此,像《嗜血印记》这样的例子,要经过三年的开发才能完成游戏,不断拓展内容,增加可玩性,更是难上加难。

《嗜血印》正式版体验:被福利耽误的正经动作游戏

开发团队的诚意也传达给了玩家。这款游戏在抢先体验阶段已经有超过 17,000 条 Steam 评论,这是两次涨价后的结果。正式版上线后,《嗜血印记》销量记录将持续更新。希望这个三人团队无论长期运营还是开发新作品,都能坚持下去,继续产出有趣的游戏内容。

 《嗜血印》及类似系统武侠动作类角色扮演游戏,游戏上以核心战斗为主体,并融合了战斗元素与一身。
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