今天,PlayStation Blog 发布了对宫崎英高的独家专访。在这次采访中,宫崎英高谈到了即将到来的《艾尔登法环》的方方面面,包括游戏的开放世界设计、游戏的难度、是否受到游戏的影响玩过《黑暗之魂》系列和《血源》游戏的玩家,应该对开发商From Software并不陌生,现在,该公司又为我们带来了一款新的第三人称动作冒险游戏《只狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)。游戏中,玩家扮演一位独臂忍者,借助一把武士刀和一个假肢,拯救皇子,并向敌人复仇。游戏非常硬核,并且是快节奏风格,感兴趣的玩家不妨一玩。他讨论了诸如《只狼的影子两次死去》的影响等话题。除了游戏本身,宫崎英高还谈到了自己玩《两个玩家》的感受。以下是关键信息的摘要:
宫崎英高希望玩家能够感受到这款游戏的自由,并以自己的方式享受游戏。同时也建议玩家尽量避免剧透或策略,以完全新鲜开放的心态享受第一次冒险的感觉。
宫崎英高表示,他们在开发《艾登圆环》的开放世界时主要面临两个挑战:一是如何扩大自由度,二是如何控制玩家前进的节奏和速度。
《The Shadow Dies Twice》对《The Ring of Eldon》有一些间接的影响,比如《Eldon Circle》中的“Stance Destruction”机制类似于《Sekiro》中的“Stance”系统。 《艾登之圈》中的精灵骑马系统和玩家在地图上的行进方式也参考了《只狼》的系统。
在叙事和讲述人物故事的方式上,《艾登圈》保留了《灵魂系列》的碎片化叙事,但更注重人的元素和戏剧性。对此,也是从《只狼》中获得的启示。
宫崎英高希望新玩家不会有压力,能够按照自己的节奏体验游戏。旨在让玩家可以享受征服的快感。游戏确实有一定的难度,但新玩家不必过分担心。
埃尔登之戒为玩家提供了许多应对困难挑战的选择。如果出现胶着,玩家可以选择“聪明”,也可以提升自己的能力,然后再回来尝试,毫不犹豫。此外,这套线上系统的门槛也有所降低。
团队并没有刻意降低游戏的难度,但宫崎英高相信会有更多的玩家能够通关。因为玩家可以选择选择不同的策略打败敌人,还可以使用在线功能寻求帮助。
《艾尔登之戒》也将拥有多周多结局系统。
在BOSS设计方面,乔治·RR·马丁不仅创造了世界观,还创造了一些新角色。该团队以乔治的创作为基础,采用了与以前不同的设计方法。之前公布的 BOSS “Grek” 就是新设计方法的一个很好的例子。
宫崎英高最近抽空玩了《Two Together》,并表示自己非常喜欢这款游戏,印象深刻。除了电子游戏,他还推荐了一款名为 Murder Mystery 的棋盘游戏。
宫崎英高表示,如果必须选择创作者(包括游戏制作人、编剧、电影导演等)合作制作下一款游戏,他不会选择游戏行业的从业者,因为他相信合作不同领域的创作者之间可以激发更多的灵感。
《只狼》总评:在From Software的公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具提供了让人更加专注的游戏体验。游戏减少了From Software作品中通常过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。在类似的游戏理念中,《只狼》呈现了令人惊奇的新设计,它完全可以和“前辈们”比肩。