自电子游戏问世以来,电子互动小说的AVG流派一直是不可或缺的一部分。例如,ACG世界中依然强大的星月世界首次被大众所知,也是2004年发布的文字冒险游戏《Fateaynight》。同时,文字冒险游戏相对较低的制作门槛,使其成为众多独立游戏玩家的首选游戏类型。近日,日本独立游戏制作人田北淳太郎出品的一款以动作影音为主的视觉小说游戏《幽铃热线》亮相,是一次短暂而精彩的游戏体验。《幽铃热线》的世界分为人界和冥界两部分,负责将死去的人类灵魂引导到冥界的是精英“收割者”。 “在冥界,我们的女主瓦妮塔并没有因为什么特殊原因成为死神,而是在前死神阿尔斯的指引下,在幽灵呼叫中心开启了精彩的接线员套路……独立游戏相比大规模制作有很多弊端,但也有一个优势。也就是说,可以更充分地贯彻作者的意志,展现作者自己的风格。
《幽铃热线》尤其如此。刚加入游戏,相信很多玩家都被天平小太郎独特的美术风格迷住了。乍看之下,《幽铃热线》的美术设计,似乎给人一种廉价到天价的感觉。背景是5种颜色以下的单调组合,人物肖像画简单。绘制黑白线。但随着游戏的深入,事实证明这样的美术设计并不简单。以背景为例,色彩最少的单调色彩组合,营造出苍白、梦幻、阴暗却又暗沉的世界背景。说到这里,人们不自觉地赞同道:“对,冥界一定是这样的。”人物肖像很简单,但并不简单。游戏中只有5个角色有立图,但简单的黑白线条可以勾勒出不同角色的特点:温柔但不够自信的Vanita,进阶的Skilled Arus,惧怕社会主义的时装设计师。穿着、外观一个傲慢而温柔的纪念品和一个太大而看不到乐趣的死黑女人。天黑小太郎角色细节的处理,是创造这种效果的一大贡献。以女主Vanita为例,女仆装给人一种温柔体贴的感觉,胸前的设计让人想起老式的拨号电话。英雄的身份。
同时,天平小太郎的竖画展现了1980年代和1990年代日本动漫的黄金时代风格。对于很多玩家来说,这是一个很大的优势。《幽灵热线》的背景设定在冥界,但这个冥界的生态与人类世界非常相似。最明显的例子是游戏主线Ghost Call Center的生存。在冥界,负责引导鬼魂的死神,只能将和自己拥有相同鬼魂的“神灵”带入冥界,所以死神有很多工作要做。前死神 Ars 开发了一项新技术。通过幽灵呼叫热线,幽灵呼叫中心的工作人员可以引导您通过精神频率中的所有幽灵,这是一个很大的改进。指导幽灵效率。然而,对新技术的采访却引起了死神的敌意,认为幽灵呼叫中心的存在会逐渐剥夺死神的存在价值。在众多利益相关者的压力下,幽灵呼叫中心必须在六个月的观察期内取得成果,才能继续发展。说实话,在黑道上看“老牌围绕新技术开发的小组委员会”的戏码,还是很有趣的。并且游戏通过额外的指令和玩法,增强了玩家在游戏世界中的代入感。
作为一款小型AVG游戏,游戏流程比较简单。共有7个级别。清除关卡大约需要 30 到 40 分钟。如果你想清除一切,结局将需要一个半小时到两个小时。这应该足够了。每个级别有四个等级:S(无错误)、A(1-2 个错误)、B(3 个错误)、C(4 个或更多错误)。等级等级不仅影响后续的绘图对话框,还影响最终的结果。游戏有四个结局,一个是G。E,1 NE,2 BE。在最后一关输入两个 BE 玩 B 或 C,或输入 NE 玩 A 和 S。如果你想达到GE,你需要在所有级别达到S评级。她作为我们的女主人公幽灵呼叫中心的接线员的工作是接听来自世界和黑社会的电话并做出正确的决定。转发威胁,呼叫黑社会警察局。如果鬼迷路了,就会被转移到冥界的定位导航部门。如果鬼刚刚死去,灵魂状态不稳定,就转移到冥界急诊室。如果你是一个活生生的人,如果你犯了错误,请立即挂断。
根据手机的内容做出正确的决定并不难,但游戏却给我们增加了障碍。首先,电话不是一个接一个的,很多情况下玩家需要同时见面。在多个手机内容的情况下,其次,部分手机内容有叙事技巧,鬼先让玩家认为自己需要第一帮助,确实需要地图确认。导航;第三,如果每次调用都受到限制,玩家必须在其中进行选择。
可能没有单一的障碍,但是当三个障碍一起出现时,它给玩家带来了很多挑战。好在每一层的电话内容是固定的,只是显示的顺序不同。玩家只要运行背板,完全通关并不难。但是,每次玩关卡时,玩家都会像真正的操作员一样匆忙,这提高了游戏的另类感,并使游戏玩法和设置看起来像这样:这是非常一致的,游戏实现了。有自洽性。总体来说,《幽铃热线》是一款值得入手的小游戏。独特的美术风格让人眼前一亮,蒸汽国28元的价格也很值钱。值得在休息时间享受 30 分钟的运营商体验之旅。此外,制作方还公布了《幽铃热线》的免费更新计划。这不仅包括新的CG,还包括补充整个游戏世界的新情节故事。设定,或许这游戏是另一个IP宇宙的起源?