1990年代中期,任天堂SFC还在和世嘉MD竞争的时候,索尼还没有开始造主机,日本RPG正处于黄金时代,“扳机”是一个绕不开的名字。游戏在港台译为《超时空之钥》,繁体中文译为“超時空之鑰”。推测当时大陆媒体没有区分“钥匙”和“戒指”,大陆翻译成了“时空的(超)戒指”,依然存在。今日使用——无论如何都支持《超时空之钥》。去年,知名游戏媒体IGN评选出了历史前100名的RPG。《超时空之钥》超越《最终幻想6》和《博德之门2》成为今年的游戏第一。 Community 4chan 选择了有史以来最好的 RPG。我刚刚输给了《辐射:新维加斯》和第一代《杀出重围》。
任天堂重新制定了迷你 SFC 游戏机,但 21 款内置游戏没有。随后,《FINAL FANTASY》系列老手坂口博信一跃而出,在推特上加了号召力,完全模仿了前几年的RPG新作《牺牲与雪霁》,吸引了众多海外玩家的目光。 ..上市20多年,一直有高清复现的呼声,不少玩家纷纷停止续作“自己做衣食”、3D、粉丝。官方……难怪很多玩家忘不掉。SFC中有很多长期的日本RPG,但情节处理方式不同。 《46亿年的故事》,玩家扮演女神盖亚,体验46亿——地球生物进化年的历史;《创造天地》的舞台酷似地球的平行世界我。玩家所扮演的创造者跨越千年,完成了唤醒一切的使命。
它甚至推动了历史的发展,甚至决定了人类文明是走向共产主义还是资本主义。 《LIVE A LIVE》的故事完全是基于章节的,有不同的主角,不同的时间和空间,甚至有不同的游戏机制,直到这些角色在最后一章相遇……而《时空之钥》使用了一个方法类似于电影“蝴蝶效应”可以通过改变过去来改变未来。主人公因意外进入时空之门,提前看到了人类的末日,穿越了各个时空拯救世界。过去延伸到恐龙的远古时代,未来直接延伸到时间的尽头。游戏根据玩家的选择和分支是否完整,有10多个不同的结局。小动作很容易解决。玩家最多可以招募7个不同时代的伙伴。队伍的组合以及与 NPC 的聊天内容会相应改变。 “新游戏+”一词也从这里开始。 ——第二周,继承等级和装备的玩家随时可以挑战最终BOSS。时空裂缝,不同的时间节点导致不同的结果……这些设计在现代RPG中并不少见,但在SFC时代却是一个了不起的成就,更不用说讲一个伟大的故事了。
遗憾的是,粉丝们期待已久的高清复刻并没有实现。游戏移植到 PS 后,我们添加了很多过场动画,并添加了新的迷宫和模式,但移植到 NDS 后,音频和图像的改进仍然有限。移植到移动平台后加简体中文还不错,但是触屏操作体验真的很差。就在最近,《超时空之钥》在Steam上发布,《最终版》在移动端进行了更新,声音、视频和可操作性都得到了提升。请参阅比较表以了解它的改进程度。但无论如何,移动端可能是最好的体验《超时空之钥》的平台,而Steam版完全基于移动端移植,没有UI变化。而且安卓可能会更好,至少比苹果系统更容易找到合适的手柄。如果你对日本黄金时代的RPG感兴趣,《超时空之钥》是必看的。即使是现在,20多年过去了,我想我们仍然可以找到重视剧情的玩家。一个永恒的游戏。