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《Semblance》思考在小场景中改变地形是过关的重点

时间:2022-02-17 10:35:09 来源:NC游戏网 作者:

被称为“真正的平台游戏”的平台游戏《Semblance》以主角可以碰撞和改变平台形状为卖点进行推广。预告片中展示的效果是让主角在顺利突破障碍物的同时快速改变平台的形状。在整个游戏中,世界感觉就像一个有弹性的果冻世界。改变它的外观取决于你的想象力。然而,在现实中,《Semblance》带来的体验中并没有流水。这个世界不是一个完整的大果冻,而是一个互动有限、分散的小场景。每个场景对应一个改变地形的谜题。获得收藏品。是的,《Semblance》其实是一款益智游戏。思考如何在每个小场景中改变地形是通关的关键,平台跳跃无关紧要。

为完成谜题设置,游戏对“改变平台”的核心设计设置了诸多限制,无法自由重塑平台。首先,可以与之交互的平台有限,玩家的碰撞操作和可以获得的效果也有限。玩家可以使用冲击来移动平台的位置或在平台上制造凹槽和凹凸,朝一个方向击球,然后在另一个方向失败,除非场景被重置并重新开始击球。其次,英雄的移动方式非常有限。它只有行走、跳跃、冲刺和专注的能力。在冲刺中,您只能选择特定的上、下、左、右方向。你需要停下来再次冲刺。

它旨在提供一组逻辑上统一的谜题。在游戏的前三个关卡中,每个关卡都有多个小关卡,每个小关有2-5个谜题,每个谜题对应思考如何改变地形。玩家需要面对一个有限的互动平台。对于每一个有限的动作,按照“堆积箱”的逻辑,不断地建造和消除地形,缩短距离,降低高度,避开陷阱,创造平台。老实说,这些谜题的设计并不先进,但幸运的是它很扎实。不断引入新元素,并将这些新元素与原有元素结合起来。这要么是冲刺限制,要么是优势,并鼓励玩家改变思维并保持谜题新鲜。

但对我来说,《Semblance》总是有一个致命的缺陷。也就是说,所有谜题都设计为只有一种解决方案,除非您可以钻探地形的一两次。否则,它只是一个固定的拼图方法。 ..同样,解决玩家谜题的过程遵循非常有限的制作团队设计理念。是一款以地形场景变化为卖点的游戏,难道不应该增加操作空间让玩家思考各种问题的解决方案吗?仔细想想,难免会失望。所以我只能用非常吸引人的原创概念和非常规的实现来对《Semblance》这款益智游戏做一个大致的评价。解谜很有趣,但不是很令人印象深刻。游戏中的所有谜题总共分为 40 或 50 块。清关时间约为3小时。体积不大。第四关,融合了前面所有的元素,需要对玩家的综合能力进行一次完整的考验。但是,实际效果是短暂而短暂的。潦草的。我想玩的可能是我看到预览时发现的一款很棒的游戏。

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