尽管多年来育碧的3A产品一直被称为“管道”运营,但我们不得不承认,大公司的所谓“管道”维持着游戏的下界。至少不会那么不稳定。作为一个小公司的工作。如果游戏本身更具创意和特殊性,那将是一个惊喜。上周发布的《孤岛惊魂5》扩展版,《孤岛惊魂:新曙光》(Far Cry New Dawn)就是这条“流水线”的新品。《孤岛惊魂》不是育碧的主要系列品牌,但它实际上仍然非常高效。 《孤岛惊魂 3》不仅仅是近年来的第四个版本,因为它成为一个系列。除了第 5 代,还有《孤岛惊魂:原始杀戮》等衍生游戏。简单来说,每一代的玩法基本相同:探索地图、建造基地、收集。在我看来,没有一代人超越了第三代的水平。
为什么系列里还有这么多代Fans,一方面不能忘记有趣奔放的画风,尤其是每一代BOSS的设计(而且都出现在游戏封面上),而《远方》每一代《呐喊》都有自己的风格加长版《血龙》等3代的特色非常有风格,而《原始杀戮》占据了题材优势,《远古的开放世界》 《野人》还是比较新的。《新黎明》在剧情上继承了《孤岛惊魂5》核爆的结局,让你探索核爆17年后的荒原世界。这种情节设置有两个明显的优点。一是可以直接继承5代图,二是可以换美术。这将大大加快开发过程。第二个是许多第五代角色和设置。
世代故事可以循环使用。而你又是功能性的,太烦人了,连你的感情都卖不出去——上一代努力救你的尼克的女儿,长大后成为了一名新手指导员。头发花白,有家人;遇见他的时候,上一代的主角们已经疯了……现在看到肯定是感慨万千。一些新的补充他的队友有娜娜这样的存在,一个强大的狙击手奶奶,她可以独自射击整个前哨。他不仅勇敢,而且他的台词也非常热情。废土题材,果然是,这个奶奶在游戏中塑造的很好。随着狗狗这一代动物队友的加入,育碧荒地普遍保留了大部分热门荒地,让你可以独自带着狗狗环游世界。不过需要指出的是,育碧开荒也有自己的奇特特点。比如你一进入游戏就会发现,这片荒地并不算太浪费。或者华丽的玫瑰红。这可能看起来不像一个世界末日的世界,但体验这个系列的背景似乎是一个顺利的过程。
与《孤岛惊魂5》系统相比,这款游戏并没有太大的变化。除了玩,还有一个很大的变化是你可以升级你的基地。之前系统菜单枯燥的升级元素营造了实体场景,但实际上在功能上并没有什么突破。好处是能给你“家”的感觉。在熟悉了育碧游戏和《孤岛惊魂》作为主要的非常规价格扩展之后,我对《孤岛惊魂:新曙光》的期望并不高。 “在剧集的前提下,基本符合我的预期——延续了剧集的风格,有点味道,有时候剧情上还有一些小惊喜,这就够了。