不难发现,今天的日游已经进入了第二轮IP改编游戏。随着带有大量玩法的“卡牌+MMO”游戏的出现,如《火影忍者:狂飙》手机游戏,它开始从纯粹的纸牌玩法转向“卡牌+X”。当然,手机游戏的创新不应一味追求创新,而应立足于原创IP的特点和优势,对相应的玩法和产品形式进行迭代。基于篮球天生的竞争性,《灌篮》手机游戏在卡牌基础上增加了实时的竞争性玩法,满足了粉丝的期望,也满足了玩家的心理期望。与此同时,《灌篮高手》IP也是潜力巨大、尚未爆发的体育蓝海的最佳先锋候选人。《灌篮高手》是20世纪90年代最有影响力的日本漫画之一,至今仍被人们谈论。自从30年前它诞生以来,原作已经影响了80年代、90年代甚至00年代的一代。许多人在接触到篮球这一迷人的运动之前,已经被原著中经典的人物塑造、帅气的动作和不屈的勇气所感染。
与此同时,同类型的喜剧黑色《篮球》相比,《灌篮》更加现实、热血。虽然创作上还是有点夸张的表现感,但也在一般体育用户的可接受范围内。与世界上最大的篮球品牌NBA相比,灌篮的观众分布在亚洲各地,更接近当地观众。不仅如此,《Slam Dunk》也是一款热门IP。内容中充满了鲜血、校园、青春、爱情等公共兴趣点,比单纯以竞技赛事为中心的NBA更能吸引泛用户和动漫用户的关注。在第二轮日本动漫IP游戏改编中,《灌篮大冒险》手游明确认识到自己的优势,并结合IP本身的特点,加入了合适的创新玩法。在保留漫画改编游戏中纸牌的乐趣的同时,也融入了体育轻竞技玩法,成功赢得了整个中国手游市场玩家的认可。同时,它也为后期的漫游游戏设计带来了一些新的灵感。基于“灌篮”篮球主题的属性,游戏从IP出发,创新改变玩法,以实时竞争为主要玩法。同时,玩家也可以通过收集和培养原作中受欢迎的角色来体验更多样化的游戏乐趣。
在竞技玩法的基础上,《灌篮高手》手机游戏为玩家提供了多种游戏模式。既有5V5经典的篮球玩法,也有3V3的半场和全场模式,能让玩家感受到最激烈的竞争体验;当然还有1V1模式,给玩家带来最直接的对抗体验。此外,排名系统的添加也让游戏更具竞争性。同时,游戏也考虑到了手机的功能,操作在一定程度上进行了简化,使其更具竞争风格。首先,在原有绘画风格的基础上,比赛采用the Q版3D模型,放大赛场细节,增加玩家的沉浸感。然后,考虑到手机玩家的特点,游戏通过4分钟的比赛满足玩家对碎片化体验的需求。并且游戏操作逻辑也进行了简化,在5个技能按钮中涵盖了盖帽、挡拆、投篮、扣篮、抢断、盖帽等篮球游戏中的绝大多数动作,带来了真正意义上的实时竞技体验。
在减少真实篮球运动的同时,《灌篮大战》手机游也注重对原版动画的减少。玩家可以体验湘北高中以全国系统霸权为目标的县域比赛之旅,与其他高校球队零距离接触。不仅如此,游戏还根据原角色的特点进行技能设计,如流川枫的“扣篮”、赤木武井的“大猩猩扣篮”等技能。通过操纵不同角色的技能,玩家将再次感受到《Slam Dunk》的魔力。之后,游戏将通过不断更新原有的角色来满足玩家的需求。面对核心玩法疲劳和IP影响力下降的困境,day Wanderers必须有所作为。《灌篮高手》为这个难题提供了自己的答案。从IP自身的优势出发,在单纯的纸牌游戏之外寻求创新,给其他喜剧化的游戏玩法带来新的启示。同时,在“卡牌+体育竞赛”创新玩法的影响下,预计未来会出现更多的“卡牌+X”游戏,彻底改变目前卡牌同质化的现状。