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国产新游《三国志·战略版》带中国玩家体验专属的三国情怀

时间:2022-02-14 15:38:14 来源:NC游戏网 作者:

在三国SLG赛区的激烈竞争中,《三国志·战略版》并没有停留在早期阶段,而是在短短一年时间里不断刷新玩家对SLG的认识,成为世界第一。1 .《三国演义》至于《三国演义》成功的秘诀,《三国演义》出版人曾令鹏说:“我们把《三国演义》和《三国演义》的战略做得最好了。”获得荣誉IP许可后,出现了共同娱乐开发,反思策略版,学习了辉煌写实的绘画风格和严谨的历史考究,但实际玩法和辉煌反思系列的关系并不大,采用了中国理解的《三国演义》SLG游戏,还原了《三国演义》,同时融合了线上社交属性和策略,创造了SLG游戏的新纪录。

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在“黑马”出现之前,传统的抢夺资源的策略手游曾经占据了国内SLG的大部分市场。但是资源抢夺游戏它已经饱和,简单的皮肤变化会导致大多数用户审美疲劳,西方策略游戏很难让中国玩家认同。曾令鹏认为,一味迎合其他文化命题,没有自身特色,也缺乏文化认同。“因此,我们对《三国演义》战略版的定位是,文化娱乐产品必须真正尊重经典,充分理解经典,坚持自己的审美自信。”因此,传统的资源攫取策略是不同的。作为一款陆战策略手游,《三国志·战略版》以下简称《三战》)的魅力源于脑力与策略的碰撞。首先是游戏资源:在《三国战略》中,争夺土地意味着战术的灵活性,固定资源意味着战略资源的配置,个体有能力的上限,多于资源的合理配置。联盟的战争与合作,战争是为整合人力、重组、宽容、团结、玩家的智慧之池。其次,《三国志·战略版》是一款沙盒游戏,只有一个目标就是攻打洛阳。如何玩游戏需要玩家思考和选择。没有固定的标准,它需要战友和团结,而不仅仅是个人的扩张——同盟的“联盟”和战友的“联盟”。

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除了玩法上的创新,这款游戏的三国风味也吸引了许多明星和明星玩家的认可。9月20日,胡歌作为真人选手代表现身《三国志·战略版》周年演播室。胡歌已经潜行游戏半年多了,他承认自己从小就喜欢玩游戏,“但我最喜欢的是策略游戏或RPG游戏。我不太喜欢动作游戏,这也是我今天来到这里的原因。”在谈到他对这款游戏的第一印象时,他说:“这款游戏对我很好,因为我以前玩过《三国演义》。事实上,当我一踏进游戏的屏幕,我就觉得很多东西都是一样的和熟悉的,包括许多游戏机制。所以我更容易开始。”另一位著名的自媒体人六神雷雷,也是《三国史记》战略版的玩家,他在三国的辉煌中展现了自己第五代一直玩到第13代,他在自己的官方账号上说:“游戏制作者真的了解三国,对三国的了解非常透彻。作为一名球员,我有一种知己的感觉。”

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值得注意的是,手机游戏市场正变得越来越年轻,成年男性的游戏需求总是被选择性地“忽视”。在《三国志·战略版》之前,市场上缺乏真正了解成年男性玩家需求的产品。而在线游戏的成为头,也证明了“老枪”游戏市场的巨大。《三国志·战略版》制作团队虽然有《三国志·战略版》的IP支持,但也在努力优化和调整《三国志·战略版》原著中的历史矛盾。“光荣的《三国史记》本身和《三国演义》非常相似,我们非常尊重《三国演义》,所以‘复辟’也是我们的第一个重点。游戏的技能,将军们的传记,等,也被充分沟通和讨论与荣耀,到“将军的描述是否准确”,“基本属性点是否应该添加1 - 1”等问题,真正做一个高度的恢复历史典故。我们必须在每一个细节上反反复复,推翻和返工一直在发生。曾令鹏说:“我们正在开发和测试赤壁之战的新剧本,这是为了尽一切努力真正还原赤壁三国的历史。”

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在长期的运营过程中,《三国演义》策略版选择弱化网络活动和对玩家游戏行为的干预,侧重于帮助玩家解决社会关系和情感表达。用户之间的情感互动已经成为游戏中最重要的一点。“我认为真正使《三国志·战略版》的故事今天活着,包括在游戏世界中,是忠诚、友谊和互信,”胡锦涛说,在直播。如果你玩的时间足够长,就像玩第五季一样,你可以在第二、第三季交到朋友。”《三国志·战略版》所专注的强大社交玩法大大提高了用户留存率,为长期缺失的玩家创造了一种“社区感”,并让游戏体验在很长一段时间内跳出来在确保游戏长期成功的同时保持玩家的积极性。

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