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不照搬绝地求生的《SpellBreak》开创大逃杀类游戏新玩法

时间:2022-02-14 11:57:09 来源:NC游戏网 作者:

在过去的三周里,《SpellBreak》已经吸引了500万名玩家注册并体验游戏。开发商Proletariat在游戏平台上分享了这一里程碑,他表示免费游戏在美国、日本和巴西的玩家中非常受欢迎。就核心玩法而言,这款游戏与《绝地求生》(PUBG)非常相似。简而言之,与你的队友一起,选择一个着陆点,做一个超级英雄着陆,最后打败其他所有人生存下来,并开心地吃鸡。但《SpellBreak》并没有借鉴《绝地求生》的设置方式,甚至还与之背道而驰。原本以枪炮物理射击为主要攻击模式的保皇党战斗,在这里变成了魔术师之间的魔术竞争。在游戏中,角色被添加到职业设置中,分为六个不同的属性,分别是“火”、“冰”、“电”、“石”、“毒”和“风”。属性之间存在技能差异,每个角色可以携带两种不同的属性去战斗,就像在《绝地求生》中携带两种武器一样。

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值得注意的是,尽管这是一个神奇的世界,但当不同的属性发生碰撞时,确实存在某些物理定律。例如,大型风力属性护手称为吸引敌人龙卷风的中心,这个能力只单独使用控制效果没有伤害,但只要球员龙卷风把一个小火球,龙卷风可以即刻成为火风暴,也有一个广泛的控制效果和高伤害。此外,游戏没有车辆,而是使用奔跑、飞行和符文来增加位移效果。有很多动作让战斗场景看起来很华丽。再加上射击轨迹较慢,玩家之间的命中率明显较低,这使得新手玩家的存活率大大高于强调核心射击的传统PUBG battle Royale游戏。这也是这款游戏的一大吸引力所在。吃鸡的风海外的回潮在很大程度上纠正了国内市场对battle Royale游戏类别的态度,即battle Royale市场已经固化,无法再突破。纵观国内市场近年来的发展,上述悲观的态度确实很有说服力。特别是在2017年、2018年和2019年大吃鸡井喷开发后,大厂凭借头部聚集效应迅速收获市场。从开发难度和市场风险两方面来看,试图打破由PUBG、Wilderness Action和其他重量级公司主导的市场是不划算的。

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因此,与国外相比,国内厂商对于battle Royale类的追求早早宣布了战争的结束,毕竟,有时候寻找另一条出路也是一个不错的策略。但在国外市场,许多开发者仍然对battle Royale和市场充满信心。出现这种情况的主要原因是传统大逃杀游戏的两个明显缺陷。一个是高门槛;另一个是令人疲惫的军事射击题材。对于第一个缺点,如上文所述,最重要的影响是新手玩家的留存率。一系列近乎真实的设置,如压力枪、弹道和子弹下落,对新手来说非常不友好,他们几乎99%的游戏时间都是作为别人的炮灰。这是一种很难继续玩下去的体验。新一代的小鸡游戏,如《SpellBreak》已经开始解决这个问题。要做到这一点,最简单的方法就是从事轻量运动。《Pubgs》设置如此逼真的系统在很大程度上是为了为未来竞争游戏的发展铺平道路。但《SpellBreak》及其后来者却没有这种需求,通过轻松体验来提升游戏体验仍然是值得新玩家探索的方向之一。

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另一方面,如果你着眼于今天的传统Battle Royale游戏,你便会发现这些产品基本上都是基于军事射击题材,而巨大的Battle Royale市场也完全基于这一题材类型是包裹,宁可让人有一些审美疲劳。因此,近年来很多产品都开始思考如何从题材上做出差异化的产品,从而实现侧翼突破,即开展品种化的产品。在国内层面上,最近发行的《Redemption Land》便是《Battle Royale》的最佳版本之一。救赎之地是一款基于UE4引擎的新一代沙盒手游。据官方介绍,玩家可以骑龙、在海底游泳、变成怪物和树,做任何需要做的事情。在游戏玩法方面,游戏结合了MOBA和沙盒元素的战术竞争,创造了具有多个英雄的开放玩法。

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