腾讯RPG旗舰大作的手游《代号:夏娃》在视觉呈现方面的努力,不仅体现在虚幻引擎4在角色、场景、光影反映上的华丽表现变化,也体现在设计力量上的多元文化添加。在银幕上做了很多工作。目前,游戏人物的创作也采用了高度自由的揉捏系统,力求在细节上做到千层面。游戏目前有三种基本的角色风格为成年男性,女性和女孩,并补充了一些面部可调值。未来会有更多的角色差异,可以说是为了满足玩家角色设计的需要。
一方面,玩家从故事开始的孤儿院开始,逐渐暴露在世界中心的冲突中。随着事件的逐步升级,玩家迅速进入角色,拥有行动和决策的权利,使游戏在故事节奏的引导下更具沉浸感。另一方面,通过玩家对游戏世界的探索和追求,角色的完成逐渐增强,角色发展和收集的乐趣也逐渐显露出来。结合宏大的世界背景,这些内容将更贴近现实世界的氛围。
游戏中有很多的互动场景和npc,你可以看到在主要故事之外,游戏有一个完整的预设。正如你所想象的那样,《星战前夜》将变得更加丰富和更新,它将构建一个非常深刻的游戏系统,将玩家以一种紧密而真实的方式与游戏世界联系在一起。当然,还有一点值得一提。当玩家在故事中做出互动选择时,角色就会获得人格因素作为另一条成长线,让玩家能够根据自己的选择发展出独特的角色。个性的形式。这在其他同类型游戏中是不常见的,并且能够呈现出更加独特且自由的游戏玩法。
毫无疑问,《代号:夏娃》中的系统非常丰富和充实,但仍有许多不足之处需要解决。
在我看来,游戏的第一个优化就是战斗系统,这需要更加成熟清晰的战斗模式和更好的战斗体验。目前游戏中只有两个职业开放,职业规划和技能设置也不是很清楚。许多技能比实际使用更有意义。另一方面,游戏的实际战斗形式仍然有点粗糙。对于一款带有动作成分的RPG手游来说,如何提升战斗反馈体验,以及如何明确游戏角色的分工和定位,都是游戏的核心。最重要的事情。
除此之外,这也是一个关于游戏如何从丰富走向有趣的问题。RPG手机游戏开发至今,丰富完善的系统和玩法逐渐成为对游戏质量的基本要求。如果《代号:夏娃》想要在其旗舰基准上取得成就,它就不能停留在当前关于环境互动和故事分支的简单假设上。积累并不能达到充裕的初衷,即使当前设计的数量增加了100倍,也只能给玩家100倍的选择。
从本质上来说,这种设计与过去的传统rpg并无不同。游戏的节奏如何与玩家的敏感点互动,故事的发展和探索的自由是什么?比例应该出现在玩家最初的游戏构成中,如何设计机制去鼓励玩家发现和探索……这些都是玩家在回顾《代号:夏娃》时需要考虑的内容。