不可否认的是,对于那些熟悉最初的龙族的人来说,这是一段愉快的旅程——角色栩栩如生,与玩家互动。《龙族幻想》中黑天鹅港和卡塞尔学院的情节都被打磨得非常完美,不仅可以看到内容的增加和优化,和兼容性都有足够的改编元素——这些场景过去的RPG游戏新场景在游戏后期早期很难重复使用,利用了它的一些著名场景和日常任务。最初的地图有许多后续内容,允许玩家在不同时间发现世界的不同地方。
下一节将重点介绍此特性。最后,我想谈几点看法。个人SS级任务龙城前后剧情表现不太令人满意。首先,它没有展示幽闭的深海场景。曲折和关键的场景有点乏味,直到团队回到他们在船上留下遗言的部分——希望在未来会更好。
我个人非常喜欢两个例子,第一个是人格系统。尽管当局对角色的战斗属性设置了不同的维度,如技能、血统、文字、铭文等,但他们并没有忘记让玩家的每个角色都是一个活生生的、独特的人。所以人格系统在这方面做了很多工作。简而言之,每当你在故事过程中做出符合你个人风格的选择时,它就会为你的个性系统添加一个索引。
幽灵系统是独有的一个隐藏系统。与普通的成就系统不同,它只能在满足特定要求的情况下获得。基于开放世界概念,许多事件都是随机触发和生成的,包括经典的奇异故事“你见过凌晨4点的东京吗”,这是自第一次测试以来保存的,要求玩家在东京找到10个分散的亚当原型。
不小心触发了第一个奇怪的短信,也让我很惊讶。当我开车穿过东京的街道时,我来到了一个十字路口,看到很多车在交通灯前等着过马路。但这并没有发生!我准确地描述了汽车左转的情况——这些在东京街道上的汽车有逼真的碰撞模型,这并不是主要内容——这些npc开始鸣笛抗议我,因为更长的交通堵塞!
《龙族幻想》已经有了许多这种奇怪的系统,它们与故事情节或角色成长无关。但它们的触发点和奖励是基于玩家在开放世界中的探索,比如当你在路边耐心地与NPC聊天。