第一次接触风色系列是6年前风色梦幻SP封神的那一刻。这个游戏让我对战棋游戏的理解只停留在三国志系列的水平。我发现SLG还能做出如此宏大的世界观。迷人的角色、“华丽”的战斗系统、引人入胜的情节设置……当然还有我花了半个月才通关的恐怖篇幅。完成游戏后留下的震撼感让我对这个系列的续作充满期待。风之幻想2上线不久,这一次竟然是RPG?还是保持了优秀的水准,但是换成RPG后的战斗系统有很多“画虎不能逆狗”的缺点,更遗憾的是游戏BUG多,我没有继续,因为其中一个被卡在了一半。
然后是3/4的风色返回SLG。我先下载了风瑟3的demo,不知道是不是对3D系统的应用不熟悉。这次战斗系统还不够完善(简单例子:无法取消移动,战斗节奏慢),忙于学习,所以选择了放弃。 W4问世——《圣战终结》,鉴于当时单机游戏市场极度萧条,我认为这是风色系列的最后一部,直到《风色幻想5》的突然出现- 红月战争”。
一上手,漫画风格的开头和标准的日文字符就引起了我的注意。改进后的战斗系统还结合了风色系列等一些优秀战棋游戏的优点,让人沉迷其中。接下来,从幽默的序幕开始,整个故事逐渐展开,最后一章一口气完成,描绘了一群个性十足、有血有肉的人物。整个游戏让我笑,思考,并随着主角的冒险而前进。这种沉浸感是我玩战争机器和火焰之纹章系列时才有的体验。可以说,这次风色5堪称国际级SLG,国产棋力大作!
任何一款游戏的画面都是给人留下第一印象的关键。风色5的3D战场经历了2次洗礼后逐渐成熟。人物造型采用类似SD娃娃的7头本体、怪物继承系列设定,经典怪物登场。 BOSS部分充分利用了3D的优势,展现了应有的胆识,场景中还组装了一些动态效果,对于一个SLG来说已经足够了。
在 2D 部分,角色设定为标准的日本幻想风格。每个角色甚至NPC都有丰富的表情,包括许多搞笑可爱的Q版头像。剧情甚至让我有种玩AVG的感觉。章节之间穿插的是采用漫画手法的2D CG。虽然没有3D动画那么震撼(很可惜,显然是因为资金问题,很多本该用动画来表现的场景都被简化了),但是精美的2D画面给人留下了下面的想象空间可以弥补为了它。总的来说,风5画面中2D和3D的结合刚刚好。
风5的战斗系统是典型的日系SLG,人物技能分为“刻印”和“技能”两部分。它们都随着使用熟练度的提高而发展。前者可以随意兑换,后者则不同。基本上,每个角色都有2条技能训练路线。技能越高,攻击力越高。当你达到100%时,你可以进化下一阶段的技能。
雕刻分为红色、蓝色、绿色,红色一般是主动攻击技能和魔发,蓝色是辅助buff技能,绿色是被动属性加成。根据我的经验,雕刻随着载体的经验而增加。并且成长,达到LVL要求后,可以释放相应的技能。在装备部分,Wind 5用“水晶”和“称号”代替了常见的武器/盔甲和职业区分。再加上人物升级是手动添加的,可以说风5让你充分领略了DIY人物的乐趣。还有抓捕/合成怪物的回归,巧妙利用就犯规了!
因为太注重剧情的体验,所以对音乐部分没有太在意。虽然看起来剧目不是很丰富,但既有激情澎湃的战歌,也有抒情的旋律,与剧情配合得很好,起到了很好的渲染气氛的作用。战斗时的音效也基本合格。
时尚系列习惯了以剧情和世界观取胜,这一代的style 5做得特别好。故事发生在一颗名为“绿星”的星球上,在红蓝双月的光照下,红神与蓝神创造被创造的世界原本是和谐祥和的,直到同样是上帝创造的人类,用“萤石矿”发展出来的“伪科学”来污染它。星球循环的终止引起了众神的愤怒,他们创造了“神造之神赫米斯”来毁灭这个世界的人类文明。
然而,在世界毁灭的最后时刻,曾经驱使赫米斯的“白翼使徒”赛莉丝出于对人类的感情,背叛了创造她的神,她停下了脚步,封印了赫米斯。而为了净化这个被萤石矿产生的“黑雾”污染的世界,赛莉丝在人类“七贤”的协助下,将利用赫米斯的力量和虚假的科学技术,创造出“无限机关艾尔”。 .丁”,以自己的生命为源泉,为人类提供无垢的能量。
为了让埃尔丁永久运转,七贤建立了“盖亚教派”和“白宫”,不断培育赛莉丝的复制品作为“盖亚”来驱动埃尔丁。丽兹也将自己的灵魂分割出来,创造出4个“神印”附在以太人偶上,作为“盖亚四斗主”,保护盖亚教派和尔丁。世界灭亡近一千年后,世界分为南北两部分。南方是信奉盖亚教派,使用清洁能源的南方联盟,北方是深月联邦为核心,建立以萤石矿为动力的发达伪学文明。双方因能量和信仰不断对峙,而位于大陆中央的“天堂之城弥赛亚”在双方的交锋中保持中立。我们的主人公“Ain Leachman”,作为一名冒险猎人,在弥赛亚开始了自己的冒险……
《风色幻想5》游戏简介:
《风色幻想5》是弘煜科技事业开发发行的游戏。故事背景为几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了……