今年的CJ展《黑衣剑士:失落之歌》全国版是索尼平台。玩家在体验现场的同时,也能感受到不一样的境遇:国版游戏越来越多。虽然距离次日港版发布已经过去了一年,但简体中文版此时发布,而更具象征意义的是,它意味着国行游戏正在逐渐升温。大量的漫画作品和《传奇》系列让人们熟悉了万代南梦宫的日系风格。本作在场景设定上透露出浓厚的日本传统RPG氛围,从人物到怪物再到场景,无一例外。男主佟烨和他庞大的后宫构成了故事的主旋律。在这个世界里,玩家可以体验到原著故事情节的设定,但场景比动画版要简单得多。
除了立绘和过场动画如扮演漂亮的 GAL 外,大多数时候玩家不得不面对粗糙的造型。飞行设计为了让玩家快乐飞行,大地图设置得更宽。地面上散落着零星的敌人和少量可以触发任务的探索迷宫。在空中飞行的时候,你会觉得很无聊。落地的时候也会有无所事事的感觉,场景很大但是没有应该设置的探索内容。
人物和怪物的造型很粗糙。这种画风甚至可以说是万代南梦宫的特色。主城功能薄弱,零星的互动内容让人内心空虚。好在丽华沿用了动画风格,免费的换装内容弥补了整体审美的不足。我们仍然可以强迫自己专注于角色。
游戏采用可视化即时战斗系统,让你不再怕踩雷。地图上可以随意砍杀敌人,招式设定也是传说中的套路。角色技能是通过熟练度来学习的。 ,魔值设定是连击的最大障碍。很多时候,没有蓝,也无法释放技能,导致只能平砍。平切的动作极其生硬,久而久之就会变得乏味。技能招式相当华丽,魔法值提升后的攻击组合整体感觉不错,攻击力一般。 BOSS虽然设计的很魁梧,但视觉效果并不震撼。说到底,艺术是不够的。
原作中的高速飞行和空战在游戏中得到了还原。唯一欠缺的是操作手感不到位。空战的操作分为停滞模式和高速飞行模式。 ,有锁定敌人的功能,但是当敌人被锁定在空中的时候,想切换会很晕,而且空战的视角也很麻烦。如果操作不好,距离判断不好,可能打不中那些飞来飞去的敌人。
本作完全由主线剧情支撑,但对于没看过原著只是把它当游戏玩的人来说,有点空洞,剧情没那么显眼,迷宫的探索水平在完成任务的区域低得可怜,没有名字。到达障碍物所在的地方,地图可见,一路狂奔,击败boss,回程触发剧情,继续下一条主线。支线任务重复性极强,绝对没有接任务的欲望。你不断收集XXX或破坏多少XXX,得到的奖励却不尽如人意。看来只能推进剧情了。
这个游戏提供联机模式一起战斗,但是无聊程度和这个一样,因为它使用了本文的机制,即使有人和你一起玩,为什么不换一个更好的游戏呢?一般来说,它很无聊。所有的设置似乎只是为了刷机。想出新技能,需要不断刷招式,刷招式接支线任务,刻意练习,人物还是很多的,但是那些可玩的地图和任务很枯燥,还有游戏中的代入感不强。似乎只有打奖杯才能继续它的游戏时间。
游戏总结:
有人说改漫画不抱太大希望,其实也没希望,这完全是个粉丝作品,除了看到国行的游戏越来越多(虽然这个游戏改名了) ,简体版的翻译可以让我放心。 CAPCOM敢一个人把DLC内容当成新作来卖,BNEI没什么敢做的,更别说是正经的漫画作品了。还原度不错,但观众只是粉丝。如果从普通玩家的心态来看,这不是一款值得花时间去玩的游戏,它的美留给粉丝去发现。