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即时战略游戏《为战而生》各色齐聚的PVE剧情模式

时间:2022-02-10 16:45:38 来源:NC游戏网 作者:

作为Gearbox的最新作品,本书自然也继承了《无主之地》那种无厘头的美式漫画风格。作为第一人称MOBA,区别于其他FPS游戏的游戏风格也吸引了众多玩家的关注。简单回顾一下这款游戏。作为Gearbox Software的最新作品《为战而生》,大作《无主之地》必须轮番出品,以供对比。乍一看,两部作品的画面非常相似,但《为战而生》却是完整的。这是一款MOBA游戏。 

“MOBA”这个词一出现,就注定了这款游戏不一样。每个角色的专属技能,根据每个角色的不同,他们在游戏中的位置也会不同,而MOBA系列的传统“NPC”在这部作品中也扮演着更重要的角色,每场战斗的胜负往往由这些NPC决定。 MOBA游戏中最重要的团队合作,自然也在这项工作中占有非常重要的位置。场地中各种道具的使用和适当的战术配合,会让战局变幻莫测,而这也正是本作的亮点之一。 

即时战略游戏《为战而生》各色齐聚的PVE剧情模式

“动作射击MOBA”的定义看起来很新颖,也给了《Born to Fight》一些不同于其他第一人称射击游戏的体验。与其他FPS游戏相比,角色变得更加耐久。磨,传统意义上的“爆头”已经不存在了,而且相对来说第一次接触这个游戏可能会很不舒服,因为是第一人称,所以视野自然会看不到所有的方位和其他moba游戏一样。 ,这让这款游戏更倾向于使用小地图。在这部作品中,金钱的概念被取消了,取而代之的是被称为“星尘”的碎片。这些碎片需要玩家在战场上破坏相应的物品才能获得,玩家将使用这些星尘碎片购买防御设施。雇佣士兵升级地点等操作,由于本作没有购买装备的设定,如何合理使用地图上的设施和战术成为本作的主旋律。

本作中的角色随着玩家自身的等级逐步解锁。,玩家还将获得一些“额外技能”和“天赋装备”。它们可以为玩家提供一些额外的好处,让玩家更快地进入下一步,也会为玩家一开始使用的角色打下一定的基础。这种独特的“螺旋基因”升级系统类似于暴雪的《风暴英雄》的升级系统。角色升级时,面对场景的现状,选择适合当前场景需要的效果,有时可以达到扭转局面的关键效果。

游戏画面沿用了家政作品《无主之地》系列的美式漫画风格,整体游戏风格偏科幻。与《为战而生》夸张的动画渲染相比,这部作品在画面华丽的同时呈现出一种超现实主义。而华丽的画面,久久不禁映照出“乱”字。是的,这部作品的战斗往往会变得非常混乱,而正是因为混乱,这部作品才有了自己的风格。

虽然PVP在这款游戏中占据了主力位置,但这款游戏中还有一个非常宏大的PVE剧情模式。游戏中有多达25个角色。每个角色都有对应的故事模式+。在这个模式下,玩家需要和几个队友一起对抗AI敌人,每个人都有非常丰富的故事。通关后还可以获得相应的奖励。过程中人物之间的对话也时不时流露出“美式幽默”,让玩家置身于火热的战场。会议笑了。厌倦了战场上的战斗,了解每个角色的小故事也是一个非常不错的选择。

即时战略游戏《为战而生》各色齐聚的PVE剧情模式

说完这么多亮点,我们也说说这部作品的一些不足。本作算是对“FPS+MOBA”融合的一次测试,比较成功。在游戏盛大的5V5 PVP面前,虽然剧情战斗模式很有趣,但是有点缺乏存在感,每个剧情本可以加入更多的元素让它更加饱满,但总是在热血沸腾的时候戛然而止,或者也许由于过程漫长,Gearbox 不想让这部作品承载“Nothing”。 《主宰之地》的影子,但不得不说,确实是对这部作品的一点遗憾。

游戏总结:

100个人中有100个哈姆雷特。本文仅代表作者的想法。本作于5月3日发售,同时暴雪的《守望先锋》也如期到来。在暴雪之父的炒作下,这部作品的宣传不由得脸色苍白,玩家们也经常将两部作品放在榜单上。将它们放在一起比较,没有强或弱的对错。两者都是竞技游戏。如何让玩家在比赛中体验快乐是一款游戏应该做的,而这款游戏确实值得Gearbox签名,只是希望不要因为片面而错过一部好作品。


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