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角色扮演游戏《生存档案:空之彼方》可玩性高的战斗系统

时间:2022-02-10 15:29:08 来源:NC游戏网 作者:

本作由日本RPG实力厂商tri-ACE出品,讲述了12名少男少女因一场意外被传送到外星球Protorexa,为返回地球而不断奋战的故事。该作品《生存档案:空之彼方》一经公布,便引起了五反田义晴、纪元真纪、樱井透等开发者的高度关注,被誉为“北欧女神”的精神续作。实战之后,无论是玩法还是游戏设计等很多方面都可以全方位看到《北欧女神》的影子。 《北欧女神3》延期了,这部作品真的可以代替《北欧女神》吗?本文将回顾PS4版本的游戏。

3A产品一定是精品,虽然本作不叫“北欧女神”(下VP),但是用△○×□来控制四位同伴的战斗风格和横向探索可以看出影子副总裁。本作的战斗系统是VP1和VP2的综合产物。使用AP设置时,分为攻防两个阶段。不过在本作中,你可以在防御阶段进行防御,并且可以配合防御技能。攻击阶段,除了法师职业每轮只能使用一次魔法(由魔法CT决定),其他职业只要有AP就可以继续攻击。搭配合理,掌握好节奏,进行连击,在进攻阶段就能发挥最大的作用。

角色扮演游戏《生存档案:空之彼方》可玩性高的战斗系统

玩家可以从很多组合中进行选择。 12个角色有12个不同的职业,每个职业升级后还可以学习新的动作。这些动作将直接改变组合的模式。除了攻击的动作,攻击范围、攻击次数、攻击速度和AP消耗也是匹配时需要慎重考虑的因素。不说300连击奖杯,尸体数量还能增加物品掉落、称号外观、EX称号装备外观,还可以增加经验值BONUS奖励。

在防御阶段,您可以进行防御。一次防御消耗15AP,只要AP足够就可以继续防御。防守技能中有反弹设置(Just Guard)。有些技能防御时可以打断敌人的动作,有些技能可以直接反击。配合中后卫的防守支持和前锋的防守反击可以阻挡大部分大型敌人的攻击。并且玩家可以选择性的防守,让AP留给进攻阶段也是一种策略。

角色升级后获得SP是本游戏的主要养成系统之一,可用于学习技能和提升职业等级。每个职业都可以升级到五级,除了属性的修正,还可以学习不同的动作。这意味着升级职业后,会出现更多的连击组合,这也是让战斗系统更具有研究价值的一点。技能是辅助行动的能力,例如增加打击属性以及减少魔法和物理伤害。本作继承了VP迷宫的风格。本作的迷宫设计和完成度正在扼杀许多强迫症玩家。除了完成度,还有限时SPEED RUN挑战。全图限时马拉松挑战内容丰富,极具挑战性。此外,学习和混合系统允许角色学习其他角色的技能。中端市场开放后,也是刷单的一个元素。

这个游戏的装备掉率很高。此外,还有增加战斗中物品掉率的机制,也可以增加头衔和EX头衔的掉率。有许多类型的标题和 EX 标题。您可以在集合中查看详细信息。还有很多效果。大部分是直接加属性,有的可以加火、风等魔法属性伤害,少部分是抗性。此外,最多可以同时有两个标题。想要获得属性好、称号好的武器/装备,还是要配合贪婪模式。但我不明白的是为什么会有一些负面的标题。即使它们被释放,它们也被交换为AMP......除了武器,每个角色还可以佩戴三件饰品一件衣服,对应不同的队伍,搭配思路肯定也不同,研究空间相当大。当然,这只是在刷牙的基础上体现出来的。

角色扮演游戏《生存档案:空之彼方》可玩性高的战斗系统

游戏一开始并没有解锁所有能力,将束缚场(水晶)、滑步、二段跳等探索系统拉到中间解锁,也导致了迷宫的很多地图在早期阶段。如果解决不了,还是要回到迷宫继续探索。玩几遍没问题,但我不喜欢这种强行延长播放时间的做法。除了迷宫探索,其他系统也是:终极技能只能在第三章使用,女神食堂只能在第三章之后开启。不过,此时的你,依然只是在卖东西,为女神腾出空间。如果想从女神那里买东西,必须打到第六章才能打开。也有必要抱怨卖东西。完全相同的武器/装备应单独计算。卖值的设计完全是摆设,尤其是在后期通关迷宫之后。占用一页很烦人。对了,既然女神大人已经在异形酒店给大家开了一个特别的房间,不如加个仓库的设计。

我个人不太喜欢任务系统的设计。毕竟,有一张大地图。像VP这样在大地图上移动可能更有趣,但这样的设计毕竟会增加成本。菜单重选任务和玩法的机制也影响了游戏故事的统一感。另外,进入战斗点击菜单中的道具时,这个游戏会被巧妙地卡住,让人有点不舒服; 1.01版本更新前有两次闪退,补丁后基本避免。这个情况;切换攻防时,会出现BGM还在正常播放,但画面没有移动的情况。虽然按PS键切换回菜单再切换回可以解决问题,但是出现的频率有点频繁,到现在都出现过。六七次之后,不知道是不是个别现象。

游戏总结:

或许很多玩家都在为这部作品打着“北欧女神”的精神续作之名。确实,这部作品《生存档案:空之彼方》在很多方面都有VP的影子,但是不够格 与VP1和VP2相比,VP代表的太多了。但如果你问这款游戏是否好玩,答案是肯定的。虽然前期有点慢,但是在第6章开始的时候,就可以感受到这款游戏的魅力了。喝一口需要两三个小时,也算是在一定程度上满足了你的食欲。从一开始就给这个游戏起VP精神续作的名字数字可能也太重了,如果你真的要认真,你肯定会失望的。此外,比例SD娃娃直接拒绝了一波潜在玩家。但就游戏的完成度和研究深度而言,这款游戏还是值得一试的。毕竟外观就是外观,作为一款游戏,乐趣才是最重要的。

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