1月8日,《天谕》手机游戏在所有平台上进行测试。随着测试期间积累的人气和口碑,上线后短时间内成功登顶免费榜,畅销榜排名TOP4。到目前为止,它一直保持在前10名,赢得了人气、声誉和商业价值的三重收获。除了立体的《天谕》体验,游戏逼真的捏脸系统,充满人情味的npc,标杆现实的虚拟社会,可靠的用户匹配机制,得到了广大玩家的好评。而这些功能的实现,与网易伏羲有着密切的关系。以捏脸系统为例,“甲骨文”手机游戏捏脸系统堪比“女娲造人”,眉眼耳鼻口调节项均可,单眉有五个部分进行细分、细化和不同的微调选项。无论是眼角的角度、腮红的颜色、皮肤材质和骨相都可以随心所欲,是掐个替代物还是模仿个“明星脸”,都由玩家心系。
即使是在TapTap、贴吧和微博等社交媒体上,玩家也会自发地聚集在一起分享他们捏脸的经历,从而在早期就形成了活跃的UGC氛围和粉丝文化。在此之前,在游戏上线之前,“甲骨文”手游也以捏脸系统为主要卖点,以云游戏的形式推出了早期的捏脸活动,吸引了大量的潜在用户。在降低揉面门槛的同时提高揉面乐趣,以及同时兼顾上千人,满足玩家的多样化需求或追求美,或追求陌生。《天谕》中的捏脸系统来源于网易傅兮首创的人工智能捏脸技术。网易伏羲早在2018年就实现了照片捏脸功能,实现了人工智能捏脸1.0。现在,它添加了随机智能审美捏脸模块,进入2.0时代。目前,网易伏羲拥有8篇顶级论文、5项专利,并于2020年荣获网易“最佳技术创新奖”。
随着3A和质量的探索,越来越多的人开始关注围绕角色构建故事以吸引玩家的沉浸感。动作捕捉技术能够呈现人物流畅自然的动作,在手游开发中也得到了越来越广泛的应用。虽然与传统手工k帧相比,动态捕捉具有制作简单、效果较好的优点,但在前期也需要投入更多的资源,后续的修改优化也比较复杂。因此,网易伏羲也提供了相应的功能,帮助游戏厂商以更低的成本和更简单的流程创建角色。例如,语音生成表达技术可以在不动演员的情况下,自动匹配语句的语气情境,生成真实的情感表达,符合人类设计,帮助玩家更好地融入故事。据悉,网易伏羲已经在游戏中制作了超过10个小时的emoticon动画,相比传统的抓+手K制作方法,可以节省大量的成本和时间。此外,类似的技术已经产生了音乐舞蹈,玩家可以使用网易伏羲提供的技术,一键生成舞蹈动作,同时还可以手动编辑,自由编舞,极大的丰富了天宇在手机游戏中的生活生涯玩的乐趣,除了打斗,覆盖玩家更多样化和个性化的需求。