最近发行的《影之刃3》经过几次测试后,交出的足够多的答案让大多数老玩家满意,1月28日正式发布后,它在IOS免费名单上排名第一。3、畅销单号。17、足以证明真正的武侠游戏从来都不是靠感情的。尽管最近关于分割比例的争论愈趋激烈,但《影之刃3》已在TapTap和Android应用商店上架。考虑到前两款游戏的“氪星后遗症”,有些玩家仍然在犹豫是否要制作《影之刃3》,而这正是《影之刃3》想要向玩家证明的,即团队在这款游戏中的意图是显而易见的。正如梁朝伟在《影之刃3》的帖子中所说:“只要是《影之刃3》的续集,它就必须承载它所承载的。它不仅是在为自己的声誉而战,也是在为自己所背负的耻辱而战。”
《影之刃3》中所描绘的武侠世界与大多数的武侠世界都不同。风格上更黑,更黑,更有砂砾。用制片人自己的话来说,是有点“脏”的武侠。《影之刃3》使用了“团体剧情”的方法来讲述一个好故事。主要城市的概念被移除,玩家可以自由选择在地图上导航哪个关卡,没有设定的进程顺序。关卡内部是一个完全随机生成的地图。每个地形、怪物和掉落的设备都是随机生成的,在冒险过程中会遇到不同的npc和事件。为了表达《影之刃3》中独特的黑暗武侠世界观,制作团队从中国传统绘画技法中寻找灵感,将具有中国特色的中国风格元素融入游戏中。游戏所表达的黑暗和凄凉的感觉具有独特的美感。这样的设计也让玩家眼前一亮,赢得了玩家的肯定。在角色的服装设计理念上,《影之刃3》没有任何现代服装和科幻设计,试图在传统武打造型和现代美学之间找到一个平衡点。
据曾参与《影之刃3》和《Demon Man》制作的资深动画师Mikudan Yaki表示,这也是一种将动画与游戏结合在一起的尝试作为动画导演,他为《影之刃3》中的角色量身定制了所有的技能、动作和动画视觉设计。一个动作的动画效果充满了细节,表现出很高的艺术水平。在这笔墨中,呈现了真武侠的剑影。一听到游戏开场的旁白,众多玩家都感到难以言喻的熟悉,为了让玩家完全沉浸在《影锋3》模式的武侠世界中,制作团队更邀请了香港TVB经典武侠剧的配音团队,由谢青、张毅等配音老师倾情演绎游戏所有过场动画情节。
在音乐方面,游戏试图创造一个新的音乐符号的各个角落的国家。音乐制作人薄才生运用中国古代乐器,如沙库巴马头琴,创造出独特的中国音乐,瞬间将演奏者带入那苍凉的场景。受《影之刃3》中“少即是多”的音效启发,它在音乐上进行了删减,改变了其前身的“hyperburn”风格,并有意降低配乐的强烈节奏,使BGM不断弹出。作为一款经典的横版动作手游,经过几代人的打磨,一系列的体验沉淀,生动活泼的战斗是影之剑3的灵魂所在。在《影之刃3》开发之初,制作人梁启伟的要求是“要达到一定程度的硬核动作游戏操控,同时也要让非动作游戏玩家容易上手”。因此,《影之刃3》不仅强化了传统动作游戏的核心概念,如反击、即时闪避等,还采用了y轴的深度横向设计,让对空间的理解更加直观,让游戏比以前更容易上手。