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一人称MOBA射击游戏《枪火游侠》两种颇有趣味的模式

时间:2022-02-09 15:07:14 来源:NC游戏网 作者:

由Hi-Rez出品、腾讯代理的第一人称MOBA射击游戏《枪火游侠》于不久前开启新一轮内测。这是《枪火游侠》国服的第三次测试。在每次测试中,我们都能看到这款游戏的巨大进步,获得更舒适的游戏体验,这次也不例外。与精英二测相比,本次内测增加了很多有趣的元素,界面优化更让人满意;虽然有一些不足,但整体上已经趋于成品。和往常一样,本次《枪火游侠》内测版依然增加了一些新的英雄、地图和玩法模式,丰富了游戏的体量。在英雄中,新增了三位强大的英雄:蒂拉、托瓦德和梅芙。在性别上,两姐妹和大爷爷在功能上,输出一坦克一冲,玩法定位也算是比较全面了。

新英雄的能力在设计上都是独一无二的。和蒂拉一样,这是一个纯A型主攻模式的纯伤害英雄。这个英雄可以说将基础攻击强化到了极致。最重要的技能是普攻、补刀、锁定敌人和普攻伤害,大招是大幅度提升普攻速度。她符合我们平时对射击游戏的印象。虽然她没有什么不寻常的魔法能力,但与其他英雄相比,她并不弱。

一人称MOBA射击游戏《枪火游侠》两种颇有趣味的模式

因为玩法简单(全靠平A),非常适合初学者,尤其是喜欢纯粹射击乐趣的人。至于 Torvald 和 Maeve,Torvald 是一个有趣的老人,外表很有趣。英雄定位是防御+控制。他有2个盾技能和2个控制技能。自推出以来,出镜率一直很高,显然人气相当旺。

梅芙是一个冷酷的短发女孩,看起来像个刺客。

因为她的基本攻击公式是投掷匕首,攻击频率很慢(1s/次,两把匕首,一把450),打这个英雄时精准度成为一个重要问题。此外,大部分技能都与凸面和机动性有关。跑到敌人身后切脆皮,基本是这个英雄常用的玩法。拥有一套技能每秒血量低于2000的敌人不成问题。虽然英文男性人数的增加很有趣,但相比之下,这次内测中加入新模式其实更令人兴奋。 《枪火游侠》在之前的抢点和护航任务的基础上,这次新增了歼灭和极限挑战两种新模式,顺带增加了歼灭模式的两张新地图,原场、雪道站(和多张新地图石心城堡,但属于职业护送模式)。

顾名思义,歼灭需要歼灭所有敌人。在这种模式下,死亡不会复活。如果一个队伍消灭了其他队员,新一轮的战斗将开始,消灭所有玩家的队伍将获得一分。最后,先得5分的队伍获胜。如果你玩过CS,你应该对这个模式很熟悉;然而,《枪火游侠》第一人称射击+技能大招的设计,让传统的玩法规则再次焕发出不一样的魅力。而《极限挑战》可以说是噩梦人机的另一种形式。它是在特定型号的基础上与计算机进行的,除了我们所面对的计算机有点 IMBA。每一次“极限挑战”我们都面临着重复英雄的复杂组合,这5位机甲英雄从一开始就可以使用大招,冷却时间超短。

极限挑战的规则和AI英雄阵容每隔一段时间就会变化一次(挑战模式)。就像本周的极限挑战“纠缠之手”一样,玩家需要在歼灭模式的基础上面对 3 名血量丰厚的胜利者和 2 名无法阻挡的坦克托瓦尔德。因为维克多的大招“炮弹弹幕”是一个射程技能,所以维克多齐的3个大招会形成地图大炮的效果。一定要注意掩护,输出,队友之间的配合,否则被挡住是正常的。个人建议,最好开黑声通讯。

在英雄强化方面,卡牌玩法的加入一直是《枪火游侠》的一大特色。这种机制,就像MOBA游戏中的符文天赋一样,让玩家在游戏开始前就可以针对不同英雄的功能属性。 , 通过拆箱或初始内置卡片设计多达 6 组增强卡片组。增加英雄的生命,伤害、控制效果、治疗量、技能冷却等属性。

本次内测版对原卡牌玩法改动不大,只是增加了“传奇卡牌”。传奇卡相当于MOBA游戏中的符文精华,可以大幅度提升英雄的能力和属性。当然,获得它们的概率非常小,直接合成需要大量的精华。升级、成就、开箱即用积累)。目前每个英雄都有3张传奇卡,其中系统自带一张,另外两张需要获得。传奇卡牌的加入是对《枪火游侠》英雄强化系统的完善,玩家会有更丰富的需求和目的。除了卡牌系统之外,成就系统的加入是《枪火游戏》系统规则的又一亮眼提升。它包括两个方面,一是显示收集到的卡片的收集页面;另一种是实现一定条件的奖励机制。奖励机制方面,游戏目前共有13710个任务,无疑会全程陪伴玩家,为紧张刺激的战斗增添几分趣味。

一人称MOBA射击游戏《枪火游侠》两种颇有趣味的模式

可以看出,通过英雄阵容的丰富,玩法模式,以及系统和界面的优化; 《枪火游侠》内测版显然已经开始以完整版客户端的形式出现。在服务器稳定性、游戏BUG检测、玩家匹配速度等决定游戏体验的重要方面,他做到了让玩家玩游戏稳定流畅的高水准。目前,它唯一的问题是它不能正确处理一些细节。例如,匹配并选择英雄后,您无法查看您在匹配过程中使用的英雄的技能效果和套牌选择。新手想了解这些,必须在主界面上一一查看英雄选项。这样的细节还有一些,是腾讯后期需要打磨的对象。

游戏总结:

关于本次内测,《枪火游侠》有很多变化,比如英雄的使用改为每周限制,英雄饰品被部分掉落等等。因为这些相比于玩法和核心,笔者并没有过多提及。新的英雄、新玩法、新地图、新系统以及进一步的优化,基本上是这次内测的主要变化。下一步,腾讯需要为这款游戏做的显然是根据玩家反馈打磨一些细节,这也正是《枪火游侠》内测的意义所在。正如游戏主菜单中所说:“产品处于测试阶段,不代表最终质量”。所以,希望大家可以对这款游戏提出自己的建议,用包容的心去发现游戏的美好。毕竟,这确实是一款难得的优质游戏。

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