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动作冒险游戏《鬼哭邦》在生者世界和死者世界之间来回穿梭

时间:2022-02-08 09:20:31 来源:NC游戏网 作者:

《鬼哭邦》是由 SE 发行,东京 RPG Factory 制作的动作冒险游戏。 Tokyo RPG Factory 制作流行的游戏,例如 Sacrifice、The Moment of Snow 和 Lost Sfel。在《鬼哭邦》的世界里,玩家扮演死者的神秘守护者卡加奇,在生者世界和死者世界之间来回穿梭,与失落的灵魂之间来回穿梭,保存和体验辉煌复活的“人生故事”。这部游戏中的场景和人物都非常漂亮和华丽。音乐也很好。战力有些单薄,但光辉却一点都不逊色。它具有日本传统RPG的所有元素,但故事风格略显奇怪。

《鬼哭邦》

作为一款ARPG,《鬼哭邦》的战斗系统不仅设置的精细,而且达到了华丽的程度(这也是日系系统的传统艺术)。游戏的世界分为“现世”(活人世界)和“人间世界”(鬼界),即“让灵魂远离轮回”,以维持人口和轮回。世界秩序。

游荡的鬼魂变身为各种怪物,攻击生物。死者的职责是战斗和保护世界和现在世界的人民。由于怪鬼的战斗对普通人来说是不可能的,因此引入了独特的死人战斗系统Ghostman。在游戏中,玩家可以将鬼魂附在身上,获得强大的战斗力。鬼魂赋予玩家战斗力,通过不同的战斗技巧应对不同的情况。游戏中的第一个鬼爱莎,是一个近身格斗强大、攻击速度快的鬼,拥有“暗影耳环”等潇洒技能以及“神之天堂”等飞行道具。远距离的职业技能目标。

在游戏中,玩家还可以获得多个鬼魂。各种鬼魂都有自己的战斗风格和纪律。除了原剑少女艾莎之外,使用镰刀的伊莎娜也是玩家鬼魂的主力。伊扎娜的镰刀本身的攻击范围和速度堪比一把剑,其强大的“收割”和“死敌”等大规模攻击手段在建立自己的安全性时极为凶猛,拥有范围。除了近战伊莎娜和艾莎之外,还有一种远程鬼鹿,使用枪和弩进行输出,在风筝中无人能敌。

《鬼哭邦》

游戏中最多可以同时装备4个鬼魂切换战斗。它可以处理近战的远程或不同需求。除了鬼的简单用法外,还有鬼哭的特殊用法。当鬼同步率超过100%时,可以开启鬼哭。这极大地增强了玩家的攻击力,并赋予了刚硬的身体。一个可以让你面向前方的属性。即使不开启鬼爬,增加鬼同步率也会增加攻击力,但防御力会比较低。游戏中,即使未开启鬼爬,鬼同步率也为200%。强大的输出。

游戏不需要对主角本身进行装备或强化,这些系统的相关设置都在鬼里。鬼人有自己的技能树,玩家可以使用升级强化“剑石”和“无相石”获得的技能点。在技能树中,玩家无法随时随地解锁技能。每个幽灵有 4 个幽灵记忆。玩家需要解锁幽灵记忆才能看到石碑上的幽灵记忆(保存点)。在解锁技能之前的下一步,玩家需要查看幽灵的记忆,了解每个情节,并在释放更强大的技能之前提高情绪。武器装备与鬼魂绑定。英雄只需切换鬼魂即可实现各种武器组合。不仅可以选择高品质的武器,还可以前往城中的“炼金之家”。使用暗影石。强化你的武器会增加你的武器的战斗力,但不幸的是,你的敌人在游戏中的力量并没有强大到可以去炼化。金屋精致。

强大的鬼叫声,结合各种在战斗之间切换的鬼魂,当然是游戏的核心战斗系统,但游戏感觉压倒性的。游戏本身的难度并不倾向于割裂游戏。别说是暴徒,就连boss也只是稍微硬了一点。在游戏中,只要一点技能风筝就可以杀死任何东西而不会受到伤害,基本上战斗元素的百分比并没有那么高,但是引入如此先进的系统却让你感觉浮华成为。

《鬼哭邦》

战斗不够刺激,割草给玩家相对平庸的体验。幸运的是,仍然有很多选择。拥有超过 12 个幽灵和独特的完整技能树,玩家可以战斗。斗争。在中国的一所大学里有一场表演,但表演的目的和赌注是一样的。

日本大厂出品的RPG角色设计还不错。《鬼哭邦》的角色设计非常漂亮,穿着剑姬艾莎、奇克路易札娜、弩甘地亚、大斧意志等华丽服饰。同时战斗画面的特效很一般,但是很华丽,我想说的就是日漫经典的战斗感。

除了人物,日系RPG的第二个亮点就是剧情。日式剧本的刻板印象是初中生,“鬼哭”的世界观设定当然是一样的。在这个鬼重生为生物的世界里,主角卡加奇需要借助鬼的力量来保护“世界”,保护平民。这种传统的日本 RPG 元素给人的感觉是黑暗而深刻的。所有元素都是完整的,但游戏本身的情节并不是在每个细节上都非常讨人喜欢。在人物塑造上,对话是正常的,没有表现出人物的特点,而且大部分人物都比较平淡。此外,剧情收割式章节击杀NPC。剧情让玩家更加莫名其妙。

《鬼哭邦》

游戏本身并没有什么值得思考的地方,没有什么特别的,游戏中一些角色的价值也很奇怪。以主角卡加奇为例,他认为人应该服从轮回的命令,他毫不留情地杀死了所有违反这个命令的人。即使在常见的 2D 作品中,该值也很少见。别人的价值观就更奇葩了,甚至“死”队都因为嫉妒别人的美貌而杀了别人。故事情节的整体走势并没有那么奇怪,但游戏中一些主要NPC的价值却令人恐惧。

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