《阿兹特克人》是由 Team Colorblind 开发和发行的动作游戏。游戏的核心玩法是粉碎试图对抗帝国的叛军,但策略也是一个重要因素。玩家负责管理整个阿兹特克帝国,引导他们在回合制策略的规则下成长。游戏中有很多角色拥有寻宝、同化等特殊技能。游戏还提供了一个物品卡系统,您可以使用它来生成资源和发现新事件。
[介绍]
当《阿兹特克人》在 2013 年首次出现时,立即让很多人感到惊讶。该游戏是常规回合制策略游戏和另一款残酷的 2D 横向卷轴动作游戏的完美结合。然而,在预告片发布几年后,游戏就消失了。直到最近,负责游戏开发的“色盲”团队才正式宣布游戏接近完成。幸运的是,经过长时间的沉寂,游戏顺利完成并发布。但几年后,当游戏真正开始运行时,它会继续像2013年首次亮相时一样出色吗?
(自然战略整合)
回合制策略很好地融入了游戏。每个回合都给玩家一个行动的机会,并且像大多数回合制游戏一样,敌人也在战争背后行动。地图上标有部分我有我的领土和城市,每一轮都有不同的事件,当然不仅给你一个事件,而且同时每手给你三个事件你强迫多少,玩家认为,我带来宝藏,获得强大的能力,保护城市免受侵略,或者先处理附近村庄的僵尸......让游戏更加非线性,让你自己做出决定并与敌人作战。
(核心运营经验)
根据游戏制作人 Ben Lewis 的说法,该游戏基于三款游戏:Witch Hunt、Alien vs. Predator 和 Devil May Cry。其实这款游戏不仅有很强的失败感,命中的移动和敌人的类型也非常多样化。许多关卡同时存在多种类型的敌人,在大多数情况下,玩家仅凭勇气很难取胜,敌人会利用他们的组成和数量来攻击玩家。玩家需要使用不同的攻击方式来对付不同类型的敌人,单独消灭成群的敌人。酷炫的战斗外观背后的游戏体验实际上是复古的。主角的动作不像流行的动作游戏角色那样浮华,但给人一种踏实的感觉。战斗动作趋于逼真,拳打脚踢更能诠释暴力美学。不过这样的系统也有一些不愉快的地方,而且为了达到这种扎实的感觉,死板的直字很大,比如跳跃然后用方向键左右旋转,实在是太过分了。这些现实主义同时也降低了游戏的真实新鲜度。
【游戏模式小】
游戏可以融入很多有趣的元素,但也掩盖不了主线剧情的缺失。非线性游戏很棒,但动作游戏缺乏引人入胜的故事情节是没有意义的。到目前为止,游戏中的角色并不是很令人印象深刻,但在游戏世界中,他们更加刻板,缺乏同理心。如果游戏有一个强大的故事会更好。同时,玩家每回合做出的决定只会导致一个结果:战斗。但是,每场战斗都是快速而轻松的,除了敌人的数量和类型之外,战斗的规模几乎相同。这就像一个非线性的选择关卡,失去了决策给玩家带来的策略感。
[总结]
首先,《阿兹特克人》的品质有辨识度,将独特的硬美术风格、策略玩法融入动作游戏中,或者其优秀的战斗品质让人抓狂。不过玩法还是太少,策略部分很好玩,不过是锦上添花,可见这款游戏主要面向喜欢硬核、挑战动作游戏的用户。