《全球行动》是对RTS手游运营、微操作等所有内容的大幅缩减。游戏中只有四个职业,但大多个性不同,配合不同的修改机制,玩家可以打造不同的战斗策略。全球运营采取双资源形式,供应中心提供战略供应,发电厂输出电力,在建筑建设和武器生产方面相互补充。同时,随着指挥中心升级,将解锁更多建设和生产指挥点,解锁各种权限,类似于设置“人口上限”。
您想在手机上体验红色警戒吗?
每次开始游戏时,都会为您提供一个特定的“部署时间”。这有助于快速构建基础设施,并帮助玩家为早期阶段奠定基础。这也体现了快节奏的特点。手机游戏。中后期,玩家的精力主要集中在对方的战斗上,及时处理左下角的建筑和武器的生产。玩家实时控制资源消耗,了解整体动态,谨慎做出所有选择,顺利进行流程和经济效益,这是RTS玩家口中的“运营”,你需要保障。
在作战方面,《全球行动》也还原了指挥组的设计。玩家可以在界面底部选择和控制特定的兵种,或者双击一个单位全选。可以进行更细化的划分,比如同种兵种,在右上角的代码中加入不同兵种,一一形成阵型,多线管理一支大军。游戏还特别设计了圈圈功能。玩家不仅可以将战斗单位围成一个矩形,还可以自定义圆形的选择。这真的很友好。
该游戏还具有多种功能,试图在您的 PC 上恢复 RTS 播放器的体验。例如,单击特定位置会将团队带到他们的目的地。双击时,队伍将自动与前进中遇到的敌人战斗,避免他们在不知不觉中前进并变得被动的情况。我被打了。另一个例子是巡逻功能,它允许单位在两个位置之间来回移动。它可用于入侵防御和敌人检测。
更具体地说,您还可以单独控制单个单元或以不同方式播放。不管是扫雷、勃起还是战术驻军、骚扰、拖血等操作的特定手臂的独特能力。
《全球行动》简化了操作,加快了节奏,但可以看到它在端游中也成功地对各种RTS玩法进行了高级还原。如果你是初学者,可以马上上手,如果你是RTS老手,你也可以享受操作和显微的乐趣。
特色建筑和武器
《全球行动》有两个阵营,联盟和抵抗。两个阵营各有其长处和短处。前者血量高,攻击力高,但资源消耗高,适合想要积累财富的玩家。后者灵活、范围广、生产速度快。适合快速攻击和盗窃。但是,一旦选择了一个阵营,就无法切换到另一个阵营体验,这一点被很多玩家诟病。
无论哪个营地,建筑物都分为三大类。即资源建筑、军事设施、防御设施。上面提到的补给中心、发电厂和建筑工地都是资源建筑。玩家的可建造区域是有限的,必须先建造建筑工地,然后才能在该区域内建造任何其他建筑物。这可以说是基地建设发展的基础。
军事建筑包括营房、仓库、发动机场和码头,每个都能够生产步兵、坦克、飞机和船只。每个建筑都可以升级到3个等级,解锁3种武器,包括步枪兵、掷弹兵和可以训练狙击手的抵抗军营。空军工厂可以生产三种类型的旋风战斗机,天顶和雷神战斗机。通过协助机场实现更有效的电池寿命来加油和补充战斗机弹药。
车厂是比较专业和综合的攻击车厂,制造的坦克单元比较粗壮,适合大部分作战场景。坦克具有特殊的应用方向,例如个性化特征。它既有自身的优势,也有明显的弱点,比如防空、防空、防御。
比如“飓风”的防空能力很强,安装后效率翻倍,但遇到地面敌人只能被动击溃。分享。 “能量护盾”非常适合辅助作战,可以形成能量场,抵御敌人火力。
每种武器的特点,让“全局行动”成为玩家灵活运用下的绝佳策略。在抵抗军中,狙击手的攻击速度较慢,但视野开阔,可以躲在树林里。无论是偷袭还是逃跑,冲锋队都可以短距离飞行并越过地形中的障碍物。
同时,手臂的个性化设计创造了手臂之间的各种束缚。如果你的敌方坦克太多,你可以训练和对抗低成本的抵抗掷弹兵或联盟重型突击队。如果敌人的空军实力强大,那么享有盛誉的特种车辆“飓风”或“Paucupine”是合适的。通过利用约束,您可以通过以低价换高价来显着增加战斗的经济效益。
此外,适当的手臂配置可以最大限度地提高手臂的性能。重型攻击者不仅可以限制坦克,还可以抵抗直升机的流动。在击败入侵者后,他们可以帮助我们的“堡垒”坦克实现快速反击,攻守兼备。捷豹和猛犸在前排为前者提供高火力输出,为后者在后排提供高火力输出,相得益彰,防止中毒。多样的武器搭配让玩家可以开阔思路,钻研最合适的战术体系。
回归建筑和游戏中的防御建筑也可以根据军队的方向分为四种类型。以盟军为例,它们是碉堡、火箭发射器、防空中心、鱼雷发射平台,功能就不一一赘述了。当然,“红色警戒”核弹是必需品,如果后期建设完成,会对敌方防御和基地造成毁灭性影响。看到盛开的蘑菇云,绝对让玩家心动!
总体而言,资源化、操控性强,再加上如此丰富多样的手臂组合,玩家可以在极快的游戏节奏下体验到以下效果:运行全身策略游戏,享受与PC端游戏一样弱的体验。
特色养成玩法
与同类游戏相比,《全球行动》引入了一种相对新颖的修复系统。玩家可以根据自己的实际需要消耗一定数量的钻石、优惠券或图纸。你可以修复战斗。增强特定属性的单元,或具有新功能的单元。
值得一提的是,修复并不是对战斗单位进行笨拙的增强,而是增强一方的能力并削弱另一方的能力,从而使修改后的总强度几乎可以确定。与原版等效的同级“新”军队,避免了“潜在更强的氪金”现象,平衡了RTS游戏。
以“堡垒”为例,该原型机在地面和空中都提供了平衡的性能,有两种改装方案:逆火和旗帜。前者去掉机枪发射台是为了强调地面火焰喷射器的性能,后者去掉喷油器是为了强调重机枪炮塔的性能,降低HP但增加机动性……在现实世界的战斗中,玩家可以根据修改后的特性计划与原型不同的战术策略,以使对手感到惊讶。
战术系统也是一大机制,可以让你在释放战术卡后快速提升对应单位的能力。比如使用“步兵攻击”后,可以在一段时间内增加步兵的输出伤害,类似于《星际争霸》中机枪手的“兴奋剂”技能。同样,也有增加资源产出、提高训练速度、增强建筑防御的卡牌。
随着战术等级的提高,战术卡上战术点数的持续时间、效果和消耗也会增加。所以在实战中,高等级的战术卡牌对低等级的卡牌有着明显的破坏作用。与更平衡的修复系统相比,战术卡的场外影响更为明显。
好在每回合有100个战术点的上限,最多可以携带8张不同的战术卡,而且每张卡不可重复使用,将外部影响限制在一定范围内……确保整体平衡。
尚未改进的游戏模式
全局动作使用 3v3在战斗模式中,玩家必须与两名队友一起工作。通过沟通,团队可以协商海军、空军和陆军等关键武器,沟通作战策略,共同俘虏战机,实现三项利益最大化。为方便玩家之间的交流,游戏还特别设计了可以说是包罗万象的快捷提醒。
3v3增强了玩家之间的互动,满足了用户的社交需求,但个别队友不配合,不交流,队友弃局后形成2v3或1v3等,也造成了一些弊端。在这样的情况下,像《王者荣耀》的1v9,队友的存在成为了障碍,全心全意玩游戏的玩家会失去经验,违背了团队比赛的初衷……
您只能在自定义模式下邀请您的朋友参加 1v1 战斗模式。所以RTS本该有的1v1排名变成了期待已久的玩法,这并不完全正确。
总结:值得体验的移动RTS
综上所述,《全球行动》是一款非常简化的RTS手游,从操作到微操作都囊括其中。兵种只有四种,但大部分兵种都有不同的个性和修改机制,因此玩家可以创造不同的战斗策略,享受红色警戒般的游戏体验。然而,不可替代的阵营和缺乏 1v1 排名也有轻微的负面影响,指向未来的改进。但总的来说,它还是一款少见的RTS手游,喜欢RTS的粉丝可以体验一下。