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《逐光之旅》包含170个不同的难度级别等你来挑战

时间:2022-01-29 09:48:42 来源:NC游戏网 作者:

由本地团队 Glimmer Studio 开发的平台动作解谜游戏《逐光之旅》登陆 Steam 和 NS。作为仅有四名年轻开发者的独立团队,《逐光之旅》勇敢地挑战了国内一款比较少见、难度较高的平台跳跃游戏,这样的勇气值得称赞。

而游戏包含170个不同的难度级别,你必须结合不同的操作和解谜机制,而当结合不同的机制进行非常复杂的设计时,这一项工作量的背后是设计的难度。

《逐光之旅》

整体的涂装风格容易让人联想到奥日系列略显模糊的2D卡通美术,但游戏的操作风格和关卡设计明显偏向了蓝色风格。独立房间内置于游戏整体中,玩家需要用清晰的思维和精确的控制来克服困难,向前迈进。

主角的操作模式并不复杂。在游戏过程中,玩家可以获得空中滑翔、加速穿越、飞行等超自然能力,但最常用的还是最简单的动作、跳跃、爬墙。坚持几次跳墙后,剩下的就是操作准确性和时间问题。

作为一款独立游戏,《逐光之旅》其实在易用性、美术、玩法设计、系统稳定性等方面都表现出色。这反映了一个正常的创业团队所没有的。虽然成熟且高度完整,但这款游戏最致命的缺陷之一是对我来说,也是我多年来在业界观察到的主要和单人玩家群体对动作游戏困难的最普遍接受。 .也就是难度很高,对操作精度的要求令人费解,中后期遇到的长关更是噩梦级难度。如果7个、8个或更多的操作节点密切相关,你犯了一个小错误,你将不得不重新开始,对玩家心态的影响不会很大。

我是资深的动作游戏玩家。从FC时代开始,我们就接触到了各种高难度动作游戏,因为神经反应速度比一般人慢很多。虐得很厉害,《恶魔村》试了几十次都见不到一级BOSS,《超级马里奥兄弟》跳过关卡过不去,《魂斗罗》最多能打30命关5 玩了几十年各种游戏的“坏卡瘾”的经典例子。

但即使我很擅长,我也面临着“蓝色”的挑战,解开谜题,尝试过,终于熬过关卡,非常开心。而《逐光之旅》的难度,着实让我很痛苦。

我知道很多人在面对如此困难的比赛时都很开心。他们可以轻松通过关卡,获得成就感和快乐感。不过很抱歉,我不是这样的玩家,所以这样一款专注于操作流程的游戏,整体评价并不高。当然,这还包括另一个问题:游戏的评分是好是坏,评分是基于客观现实,还是基于评论者的主观情绪。用这篇文章,就一点了。这个问题。

《逐光之旅》

最纯粹最难的动作体验
《逐光之旅》的内容和结构不需要过多介绍。世界观是大海之民面对黑暗的故事。游戏场景其实是在水下,合理的解释了画面模糊的特效,一定程度的前景遮挡,以及稍微不稳定的操作。栏。

首先需要强调的是,在我看来,“难度”本身并不是评价游戏时的推论。我们希望玩家们继续挑战并在最终通过时感到高兴。等级。错误地,许多著名的作品都是这个概念的践行者。你可以拒绝如何制作这款游戏,认为游戏应该轻松随意,但这种格式本身并没有错。

比如《蓝》、《魂》系列、《仁王》系列都是现成的例子。这些游戏难度很大,所以要想通关正常难度,就得通关。重复练习和练级需要掌握操作技巧,控制角色时要冷静,对BOSS关卡和战斗方式有一定的了解。否则,将很难通过关卡。不过,只要经受住考验,玩家的获得感和成就感就可以抵消之前的大部分苦恼。

然而,《逐光之旅》所体现的非常艰巨的设计思路,却有两个关键词。首先是非凡的准确性。再次,有要求,甚至更复杂的结构,直到你通过一个关卡,面对同关卡的下一个新关卡,这是非常不合理的,或者至少对于这个关卡的大多数正常操作来说。考虑到玩家的抵抗力。有些人(比如我)有可预见的负面情绪,厌倦了克服障碍。明明所谓的“难”也是有界限和界限的,但至少在我看来,“光之旅”显然是超出了界限的。

游戏对操作级别准确性的要求是多种多样的。我想很多喜欢这类游戏的玩家都看到了“蓝色”。我以为我有“蓝色”的经历,解决“光之旅”的挑战是有道理的。我们还设法通过之前的免费演示进入了后期阶段。没想到正式版游戏比demo难。

首先,场景是2D的,但玩家在游戏中进行大量活动,在空中花费大量时间,关卡解谜过程往往被分解为四个。 5个或更多操作节点。墙上的所有跳跃、滑行和爪子都可以视为节点。它们的所有位置、方位和强度都有严格的预设要求。角度有点偏,按下按钮时,它在空中蹒跚而行,等待玩家。基础是重新开始,唯一的解决方案是进入大多数级别。

这意味着玩家必须亲自尝试独特的节点组合,制作者可以从无数的可能性中将其带入关卡。有经验的老玩家可以通过观察器官和解的方向来大致确定路线。但是,在实际操作阶段,我们经常会面临大脑学习跟不上的问题。因此,除了一些难度较低的关卡外,大多数关卡都需要玩家反复挑战设计理念。

《逐光之旅》

不仅如此,《逐光之旅》美术用品的精准度在我玩过的游戏中绝对排在前列。由于游戏环境的限制,3D游戏需要大量的精力来确定材质的边缘,要非常严谨。它比《怪物猎人》系列动作游戏的手感更强大,但实际上它也有很大的判断力。

在 2D 游戏中,设定判断的范围相对容易,但一般来说,制作者会留下一些余地,作为对玩家的心理利益。这个概念的极端发展是各种2D弹幕射击,飞机看起来很大,但实际判断的范围实际上只是驾驶舱周围一点点。

在《逐光之旅》中,无论是尖刺、激光、平台边缘,还是主角本人,判断范围和美术材料几乎完全重叠,没有1毫米的误差。左边。如此严谨的制作态度当然是值得表扬的,而且我觉得制作组也在这部分下了不少功夫,但是当我真正去玩的时候,它真的很适应这个,我觉得很难。稍微刮一下就判断游戏就结束了这种需要精准操作和反复试验的环境,对玩家的心态影响很大,客观上增加了整体难度。

你认为这就是结局吗?一点也不。最后,还有房间长度(水平)的问题。如果每个房间的面积都比较小,那么玩家的试错成本也会相应降低很多。您也许可以在几秒钟内重复它。事实上,一般来说,一些特殊的剧情节点只是为少数需要连续操作的长关而设计的。

不过《逐光之旅》从序章开始就有很多充满谜题的长关卡,不仅对玩家的记忆力和连续操作的准确性要求非常高,而且还可能很耗时。机制有一次机会不留任何喘息的空间。如您所见,“回版”似乎有些欠缺。想要超越关卡,需要反复练习,让操作的肌肉有记忆,非常小心地按下按钮,连续几次按正确的方向突破。节点。可以顺利通过关卡。

所以,我之所以认为《逐光之旅》的高难度设计超出了范围,并不是基于孤立的因素,而是基于以上所有结构、概念和现实的叠加。结合起来,结果最终会展现在玩家面前。从来没见过厂商在游戏体验上妥协,每一个步骤和细节都没有空间,仿佛让玩家放松是可耻的。游戏还有特别的剧情,鼓励玩家不要放弃,继续挑战也能收获不少成就感,但在此之前,我的耐心已经耗尽。

概括
即便从独立游戏的角度来说,不客观,但《逐光之旅》绝对是一款合格的平台跳跃动作游戏。美术质量上乘,操作稍有不稳不是质量问题,而是风格问题。关卡设计经过精心设计,内容大至34.2元的首发价。有评论认为游戏从艺术角度抄袭了《奥日》系列,但就个人而言,《奥日》系列是创作出来的,也不是排他性的,我认为游戏的卡通风格和氛围是可以的给大家,《追光之旅》是不可批评的。

但抛开这些客观条件,游戏的评分毕竟是主客观因素综合报告的结果。要客观地解释游戏,你需要放弃你的个人感受和概念。 ,同时,审稿人的实际情绪也是必不可少的。就个人而言,我玩游戏的时间越长,关掉它需要的时间就越多,重新打开它需要的决心越大,它就越折磨。

《逐光之旅》

但在《逐光之旅》中,我感到毫不妥协,没有摆动,没有背部,没有捷径,只是重复,直到我能记住我的肌肉。这个过程需要重复100次。小编作为一名从业者,我尊重并理解创作者对开发理念的承诺,并祝贺你最终完成游戏。

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