它最终应该是一个什么样的世界?是残酷的生存条件,还是伙伴的共同进退,还是人类的斗争。自两年前发布以来,《王牌战争:文明重启》一直致力于为玩家提供最现实的沙盒世界末日生存游戏。《王牌战争:文明重启》给予玩家在后世界末日环境中生存的自由。这里没有每日签到模式,也没有马拉松式的无限增长系统。这是一款以游戏玩法为导向的有趣游戏。当你有空的时候,你可以在游戏世界中探索。当你忙的时候,你可以放下游戏,专心学习或工作。你可以随时随地回到游戏世界。这个世界是现实世界中,僵尸的威胁存在在这个世界上,有食物,以及水的困难同时会有恶意去窥探人类伙伴,每一位幸存者,只有一个目标,竭尽所能生存,收集足够的供应,建立自己的立场,抓住最后的逃生徽章!《王牌战争》将在1月13日进行重大更新,这将彻底升级游戏。我们邀请制作人Don分享他在开发过程中的经验。
问:你们为什么要设计《王牌战争:文明重启》?
Don:《设计文明》重启的最重要原因当然是团队本身热爱游戏。
另一件事是市场上的大多数产品,无论是mmo、卡牌游戏还是SLGS,实际上都有许多基于历史原因的非常复杂的规则,所以留给用户的空间相对较小。
用户每天上网的次数越来越多,他的工作就完成了。我们每天都在考虑给用户更多的自由
它呈现在沙盒中。PC和主机上有很多逼真的生存沙盒游戏,但手机上没有。
《文明》重启其实是一款超级APP游戏,这款产品对于用户的日常上网时间是不确定的。因为你在沙盒世界中所面临的危险是很难预测的挑战无处不在。在这个时候,移动平台可以随时随地上线,这对这个类别来说是非常有利的。
我们选择这条轨道有几个原因。
这一次,我们将专注于《王牌战争:文明重启》2.0。游戏会有什么变化?
唐:有三个主要的升级。
首先,我们会有一个相对较短的周期,4V4的决斗模式。它实际上回应了一种核心用户诉求,即游戏最有趣的核心体验是抽取房屋拆除和守卫。经过提炼,我们可以在比较短的时间内玩到一个比较清爽的模式,并通过这种模式学会在家带着一个这样的操作。因为许多用户之前花费了大量时间积累材料和建造房屋,他们可能没有时间体验家庭没收或家庭保护。在睡觉之后,基地就不见了,然后它就不见了。许多其他用户没有体验过这个核心对抗模块。是的,我们希望将这些核心体验带给用户。
其次,我们在做实验。在海底有一个模块,使用者必须穿上潜水服下潜,进行一些水下探索,一些水下据点。我们也做了一些水下的,并相应地优化了场景。将会有一些植物,地形和生物与用户互动。然后我们会在这个水下版本上进行迭代,明年我们可能会根据这个水下内容的反馈制作更多的水下内容。
另一个是我们的整个UI布局和操作,我们做了一些升级。因为最初的UI比较不方便,包括一些初学者的障碍,所以我们升级了整个UI布局。
这些更新将于明年1月发布。
Q:我们都知道每次更新ace war都会有很多变化。你能提前告诉我们之后有什么计划吗?
实际上,在这里,我想提前告诉大家,我们对2022年有几个主要的方向。
第一个大的方向是基于2021年游戏核心体验的更新,我们将在2022年晚些时候继续推进一个,至少一个,这个开放的世界地图。然后我们将在这张地图上创造更多开放世界互动,这显然比前两张地图更加丰富。这是第一个。
然后我们会在这个新地图的基础上开发很多新功能,包括海洋的内容,我们会扩展很多。然后在每个据点也会有一些更丰富的设施可以互动,供用户使用。
我们正在做的第二个方面是UGC,这是我们的社区服务,我们的模块,以及一些用户DIY的东西,我们会有很大的扩展。在未来,我们将在社区服务器的编辑器中有一个。明年晚些时候。将会有一个大的更新。这就是我们将来在社区服务中所能做的,我们的社区服务可能会越来越接近这个行业的顶峰。
是的,另外一件事是我们要做一些更基本的反插件。包括决定我们将对服务器进行更严格的验证,我们将在服务器的基础设施上投入更多。但是具体可能不方便说得详细,无论如何,体验反插件会有更大的感觉。
问:在游戏运行过程中我们遇到了什么困难?
事实上,作为一款在世界末日主题下更加注重竞争感的游戏,我们不得不提到反作弊。在此期间,我们的游戏曾因插件问题而失去玩家,声誉严重下降。但我们通过技术和强大的操作系统,在2021年基本解决了这个问题。
首先,我们升级了MTP插件。然后再升级之后,至少到目前为止,我们可以直接使用手机上的插件,其实已经非常非常少了,尤其是那种恶毒的插件99%被淘汰了。但可能会有更多类似模拟器的东西。
第二,我们实际上成立了一个专门的反插件团队,实际上可能包括技术、操作、程序、规划等各个方面的人员。然后anti-plugins团队每天会收集市场上各种类型的插件及其工作原理,并对其进行分析,提出各种应对策略。然后我们会在每周更新中进行宣传和处理。我们将在2022年为游戏带来新的体验,我们希望你喜欢在Ace wars的世界中玩!在新的一年里虎虎生威,随着川战兴旺,越来越好!