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《Rogue spirit》结合第三方3D视角,大大提升了游戏的舒适度

时间:2022-01-23 10:34:29 来源:NC游戏网 作者:

《Rogue spirit》的故事发生在米德拉王国,扮演幽灵王子与破坏王国领土的邪恶势力作战。穿越王国的村庄、森林和沼泽,打败敌人,掌握技能,让你的战斗风格适应不同的环境。每一次失败都是获得更多生存能力并以更好的方式前进的机会。当你不拥有它时,你可以使用自己的幽灵视角攻击并穿过大门和栅栏等障碍物,而不会注意到你的敌人。此外,在精神上,您可以更快地移动并查看敌人正在攻击的位置。

《Rogue spirit》

艺术风格

首先,它可能反映了开发团队对“创新”的追求,是游戏独特的美术风格。Rogue一直采用的黑暗2D风格的地下城、塔楼等主题相比,Rogue Spirit开发者采取了不同的做法,选择了更新鲜、更明亮的村庄场景设计。对长廊、古屋、灯光、磨石、亚洲古村落进行精准严谨的建模,《Rogue spirit》结合第三方3D视角,大大提升了游戏的舒适度。 roguelike 游戏的创始人通常被认为是最早拥有图形界面的冒险游戏之一,但这种“图形界面”从现代游戏的角度来看过于抽象。 roguelike 游戏的开发者已经将他们的祖先分割到特定的位置。秉承画面简洁的原则,通过亮丽的画面向玩家展示米德拉王国的意义,绝对是一次非常过瘾的尝试。

地图和关卡设计

除了图形的出色表现,让我们回到游戏的地图设计。 Roguespirit 目前显示 6 个随机关卡,每次进入地图时都会重新创建地形和敌人。缺点是整体流程非常迭代,地图的详细设计稍微简单一些。

在游戏的“潜行”选项卡中,玩家不可避免地陷入只能冲突的混乱局面。说到2Drogue- 精简版游戏地图设计的核心是促进角色的有效跳跃和回避。因此,在3D视角下,玩家需要以盗贼精神获得更多的掩体和丰富的地形,才能做出更多样化的游戏战术选择。

接下来是战斗体验,这是游戏最重要的部分。

目前,游戏的战斗部分似乎非常令人满意。左键普通攻击,长按冲锋攻击,右键转移防御和空间回避。以上就是你能掌握的所有战斗内容。目前,游戏有20个不同风格的角色。既然是鬼态,就需要接近和攻击各种敌人。所以招式的设计虽然简单,但需要适应各种人的攻击方式。独特的财产。它还解释说,开发人员简化了游戏的 ACT 元素。毕竟对于轻量级的roguelike游戏来说,要求玩家在极短的时间内刷出一套升龙拳显然是不合理的。

游戏有体力条和体力条,每个角色这两个限制都不一样。与其他roguelike中武器道具的差异化设计不同,roguelike的精神设计非常新颖,可以期待通过改变英雄的选择来获得随机的游戏体验。..不同的角色有这么多不同的攻击方式,每个角色的攻击方式、轻重攻击、格挡方式都需要玩家去尝试和适应。在某些地形上,玩家会主动引导你切换战斗形式,帮助你对抗敌人。例如,玩家可以切换到“刺客”角色,通过先戳远程角色“舞者”进入战场。该连击非常好,因为它在敌人的HP触底后才能收获。就游戏过程的整体灵活性而言,这是非常好的。

《Rogue spirit》

机制不足

目前的战斗机制看似丰富完善,但随之而来的问题也不少。首先是放弃硬核战斗元素后的角度上色动作比较硬,刷新体验比较弱,有时候攻击卡住。其次,由于格挡机制的限制,无法同时防御多个攻击判断点,所以面对怪物等级时相对容易处理。同时,怪物的堆砌也让一些战斗技能显得很鸡肋。简单的按键战斗,再加上平手的手感,对于游戏体验的损失是非常明显的。如果 AOE 无法清除怪物,开发者就让玩家只有一种前进的方式。也就是说,在尽可能保持血量的情况下切换灵魂,优先用偷袭消灭敌人,减少人数。

在Roguespirit引以为豪的附体机制下,也表现出更加矛盾的一面。开发者明确鼓励玩家使用控球机制。这需要一个不断输血的关卡,一定程度上是一堆怪物,但是由于游戏的战斗机制不完整,关卡内缺乏回血方法,玩家是附生植物,采血的方法很少除了。但是,使用附生植物需要你放弃高属性的怪物,这直接导致了非常烦人的两小时体验。早期游戏。格挡是成为游戏王者的唯一方法,所以你可以慢慢习惯格挡。无双和潜行在这个游戏中不起作用,所以游戏过程非常小心。玩家被游戏的血量和控球选择纠缠,没有时间专注于地图设计和更有趣的游戏核心。

死亡是另一个开始。作为一款 Roguelike 游戏,如果你的角色没有死亡威胁并且具有良好的引导机制,那么重复该过程的选择权就牢牢掌握在玩家手中。

盗贼精神的进度有两个项目。一个是购物的钱,另一个是升级技能的绿色宝石。每死一次,身上的钱都掉了,对于现阶段的游戏来说,这是一个比较理性的经济体系,不会造成有说服力的通货膨胀或者严重的负反馈。

《Rogue spirit》

声音表现

配乐方面,开发团队精心挑选了具有东方美学的弦乐器和管乐,并适当调整了鼓点和力度。战斗场景布满牛角,是配合其出色视觉表现力的又一伟大尝试。当谈到声音表现时,很难将流氓精神与类似的游戏联系起来。这明显高于外包音频设计的平均水平。不足之处是游戏中人物的配音相对于背景音效的制作和选择比较草率,基本上可以用字幕来指导游戏过程,提高了玩家游戏体验的再现性。

在关注了游戏的运作方式和roguelike游戏的体验之后,你还可以思考“roguelike游戏的本质是什么?”这个问题。

穿越地牢和迷宫,死亡,摆脱习惯,解锁资源,攀登塔楼并升级以追求无限。当这些游戏的领导者一一浮现在脑海中时,您就知道将其搁置一旁。所有无聊的动作、收藏,甚至是卡牌和音乐等附加元素,都支持roguelike游戏的市场和声誉,因为随机性从古老的DND规则逐渐演变:无数的随机性、地图场景、boss、武器和道具或技能天赋,玩家在此背景下一次次死亡与重生,体验不同的组合与乐趣。而通过巧妙的设计和计划让玩家再次玩,这是roguelike游戏制作者的终极目标。

面对随机道具做出选择、设定战术、加深理解,这其实就是roguelike游戏的策略和思维。智慧与勇气的较量,roguelike游戏的中心思想是“斗天,乐无穷”。打破游戏的过程是玩家寻求最佳解决方案的过程。 roguelike游戏最重要的内容是每次选择都有不同的游戏体验和方法。找机会回头看期待。

《Rogue spirit》

我觉得游戏开发者对于前期给玩家设置很多人为的挑战也是有自己的理解的。例如,在 Roguelike 游戏中,简单的早期过渡会降低翻转道具的期望和乐趣。我在这个阶段看到的盗贼之魂在折磨期之后并没有表现出两个技能组合的1+1>2效果,可惜游戏内的选择更便宜了。很鸡肋,削弱了玩家的获得感,让玩家更难再想出玩的点子。苦难之后,应该有蜂蜜。

Roguelike 越来越成为游戏社区的代表,基于随机性创建高度复杂的系统。同时,其简化的设置使进入壁垒更加顺畅。越来越多的中小型开发商开始涉足这一领域以接触他们的目标受众。 “广泛受限的自由”是创造伟大的 roguelike 游戏的核心,但除此之外,还需要一些独特的东西来创造价值,一次又一次地驱动玩家。不管成功与否,《Rogue spirit》的美术风格、3D 元素和魔法系统都是Rogue历史上的一次伟大实验。它可能是沉默的,但它撕裂了黑暗。

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