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拒绝让消费者知情,《赛博朋克2077》到底在掩盖什么?

时间:2022-01-20 13:44:41 来源:NC游戏网 作者:

CDPR非凡的世界构建和故事编写能力令人印象深刻,从各方角度来看,《赛博朋克2077》最终将实现它的大部分承诺,就像《巫师3》一样。然而,并不是所有的行业里程碑都是如此容易实现的,《赛博朋克2077》的发行只是在沙滩上涂鸦的几次尝试,但无论我们在Night City玩得多么开心,它都有可能在未来几年变成一个遗憾。具体来说,《赛博朋克2077》做了一些其他主流游戏从未做过的事情,并要求玩家做一些即使是业内最具敌意的发行商也从未尝试过的事情,即要求大量消费者提前购买他们从未见过的游戏。无论是传统媒体,主播还是youtuber,没有人能够在游戏发行前接触到它的主机版本。与此同时,那些符合PC版的用户必须签署一份保密协议,这意味着他们不能上传除CDPR提供的视频或评论之外的任何视频或评论。

  拒绝让消费者知情,《赛博朋克2077》到底在掩盖什么?该公司几乎是军事化地执行这些规定,屏蔽了任何未经授权的在线游戏视频,这属于该公司的合法权利,但也向那些没有签署保密协议或使用任何游戏视频的游戏评论者施加了版权法的压力。然而,最终的结果是,在游戏发行之前,没有任何主机玩家能够在自己的主机系统上看到真正的游戏玩法。没有PC玩家能够判断出游戏在特定配置的PC上是什么样子,也没有评论者能够判断出游戏的漏洞和错误。这种在发布前对信息进行严格控制的方法常常会导致这样的问题:“他们真正想让你看到什么?”在任何情况下,即使主机版本没有问题,这也不是发行商应该问的问题。随着游戏的实际玩法和评论的增加,即使是在写这篇文章的时候,这已经是肯定的了然而,控制台版本的网络朋客2077年是有问题的,这意味着严格执行保密协议和拒绝提供任何控制台演示是为了掩盖重大问题的游戏并没有意识到,并不是想要在比赛前被释放了。

  拒绝让消费者知情,《赛博朋克2077》到底在掩盖什么?这并不是什么大秘密。赛博朋克2077原本计划在今年4月发行,但推迟了8个月,这本身并不是问题——事实上,如果最终发行足够好,它可能是一件好事。在这8个月的时间里,研发工作室的过度工作环境一直困扰着我们,这是非常有问题的,通常意味着深层次的管理和质量问题。这款游戏现在已经发布了:在发行前便获得了很高的Metacritic评分,包括完全不公开的合作伙伴评论和精心挑选的营销片段视频评论,主机玩家并不知道游戏在自己的硬件上是什么样子,在发行后的几个小时内,有传言说,游戏有很大的漏洞和问题。

  拒绝让消费者知情,《赛博朋克2077》到底在掩盖什么?CDPR非常挑剔,从积极的意义上说,但近年来,我们看到太多有信誉的工作室发布了带有很多bug的半成品。《Andromeda mass Effect》和《刺客信条:革命》都因为主要的视觉缺陷和漏洞而受到批评,但当这些事情发生在《Anthema》、《辐射76》和《Marvel Avengers》时,许多消费者似乎失去了幽默感。可悲的是,我们已经到了没有人应该对游戏发行商抱有任何信心的地步,发行商也不应该要求玩家信任他们。游戏行业从未出现过如此多样化的媒体——网站、视频频道、主播等等,其中许多都瞄准垂直用户。没有合理的理由让一个工作室说,“我们不会给你看任何东西,但你可以相信我们,不是吗?”但《赛博朋克2077》开创了一个先例,它可能是今年最大规模的AAA级游戏,而且没人能看到它问题和遗漏,这是非常反消费者的。在某种程度上,这可能正在发生,因为CDPR知道它可以起作用。如果EA或动视采取类似措施,消费者可能会抵制《巫师》,但每个人对《巫师》的喜爱已经成为CDPR周围的一圈温暖的光环,就像一张舒适的保护毯,至少现在是这样。

  拒绝让消费者知情,《赛博朋克2077》到底在掩盖什么?但这主要是因为CDPR在几年前做出了一个糟糕且目光短浅的决定,在《巫师3》大获成功时在华沙证券交易所上市。它确实让很多人变得富有。今年早些时候,该公司的市值超过了育碧,这对于一家只有一个专营权和一个未经证实的专营权的公司来说是极其罕见的。然而,CDPR的估值泡沫是由赛博朋克2077的强劲表现推动的,这一市盈率足以令硅谷公司眼花缭乱。这意味着游戏何时发行以及延迟多长时间是由许多因素决定的,而不是什么对游戏或用户最有利。
无论CDPR提供什么样的保证,如果再出现一次大幅上涨,理论上该公司的估值就会缩水数十亿美元。这是一家上市公司必须面对的现实,即使它计划在数年内发行一款大型游戏,但它却必须每季度发布一些内容以安抚投资者。有些决策开始因为错误的原因而发生,因为平衡你所创造的游戏需求与让投资者感到乐观和快乐的需求是非常困难的,甚至是不可能的。上市不可避免地会产生一种不适合研发工作室的短视思维。在这种情况下,CDPR无疑会消耗玩家在《巫师3》发行后所建立的好感,即通过发行一款未完成的游戏来满足投资者并阻止人们在发行前了解游戏的问题。我只能说我自己,但在本周发布的Xbox版本的“购买”按钮上,我在闲逛。《赛朋客2077》是我预订Xbox Serie X的原因之一,智能配送功能意味着我可以在工作时下单,然后在晚上玩游戏。这是很有吸引力,我喜欢网络朋克组,向导3”也是我最喜欢的一个游戏,但最后我决定不买,因为CDPR有趣的方式让我有一个强烈的感觉,这是2077年在赛博朋克发布半年后,也许会有新闻写作“赛博朋克”2077“现在终于可以玩了”,我宁愿在它完善后再玩。数以百万计的玩家可能不同意,但不让消费者了解他们需要做出选择的基本信息,并以折扣的形式利用公司的信誉赚钱,显然是一种肮脏的伎俩。在某种程度上,我们都希望这些噱头会产生适得其反的效果,因为如果其他游戏发行商也效仿CDPR,让隐藏整个游戏信息成为可接受的做法,那对所有人来说都是件坏事。

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