上周末沉浸在《小小梦魇》的童话世界中。黑暗的背景、简单的角色风格、熄灯,以及游戏中干净、独特的音效,让您感觉自己置身于一个黑暗的城市。这座城市在正常一天的另一边的午夜隐藏起来。在这个世界上,所有的桌子、椅子和物品都被放大了,我们是穿着黄色长袍和头巾的小人物。整个游戏过程中,不显示语音和文字提示,靠循序渐进的探索。这更让人身临其境。有人说这个过程很可怕。我很害怕,但我不这么认为。黑暗是它的基本色彩,解谜是它的外表,而整个故事的一步一步的情节才是它真正的核心。它具有强烈的“意识流”色彩,以一种更加夸张、荒谬和离奇的方式重构了我们习以为常的事物。
这种“荒谬”能给我们带来不切实际的“噩梦”感。在玩游戏的过程中,你不禁会想到同样的内饰,但在一艘巨大的船上,而不是在荒芜的森林里,它更真实。电梯、衣柜、厕所、钥匙等放大的实物有不同的角度,给我们不同的体验。《小小梦魇2》是《《小小梦魇》的续作,不再是单独的冒险。我的守门员化身无线电波环绕的扭曲世界中的小男孩,与身穿黄色雨衣的女孩小刘携手,揭开隐藏在信号塔中的秘密,我成功了。
游戏风格延续了前作,表现力大幅提升。它也构建了一个忧郁忧郁的世界。对于游戏场景,我们选择了森林、医院等恐怖题材作品中的代表性场景。黑暗的森林里到处都是被腐肉吸引的乌鸦和苍蝇,阴影中设置了许多陷阱等待猎物被捕。漆黑的精神病院里随处可见断掉的娃娃四肢,发出奇怪的咀嚼声。预见比来临更不祥的事情。
剧情和上一个剧情一样,只是文字少了,NPC引导也少了。相反,它隐藏在场景的细节中。没有文字和语言的框架,我们可以表现出更多“非语言”的艺术观念。就个人而言,我真的很喜欢《小小梦魇》系列的沉浸式和恐怖的渲染方式。这样,玩家可以通过提示和激励来探索未知空间。然后逐渐拉入播放器。这是一个非常深思熟虑的情况。