2021年6月29日,Scatter Network旗下旗舰产品《少女前线2:追放》正式开启首测。 IP少女前线的第五年是当时2D元游戏的核心标志,而接触国产2D游戏,象征着国产2D的进入,是很多玩家的起点。面向美国和韩国 T1 市场的元游戏。作为该系列的续作,面对如今激烈循环的二级市场,就像是一个特殊的答案。这也代表了核心二次方程。
最新CG
从5月2日开始,嘉年华发布了《少女前线2:追放》的最新CG,官方陆续放出,回顾游戏画面和人物设定,成本不言而喻,肉眼可见。人形的建模,最近两个月我一刻也没有停留。
对了,我有很多朋友喜欢手游《少女前线》,看到MK23,有些人起床了,不能叫我老婆。我是唯一的皇帝(笑)。火爆游戏目前的状态很难找一码事,也是《少年千金2》的状态,但玩家们可能更愿意和CEO于中“消散”感情,而不是自己。也许吧。
例如,“一个无情的人在翅膀上”
期待已久的《倩女幽魂2》能带来多少惊喜?首先,我想让《少年千金2》的玩法有别于市面上大部分的2D游戏。目前,游戏体验似乎很扎实,我会一一为您解释。
首先,推出的《少女前线2:追放》再次向玩家讲述了一个好故事。
五年前刚刚发布的《少女前线》,向玩家讲述了一个关于人类和自律的人形机器人(机器人)的故事。自我与命运的故事是云母集团出道作品《烘焙少女》的第一部。
回想起来,有点模糊,但剧本的重点非常广泛,以世界为舞台,探索人工智能的意义,实现自我。Oboro,但是M4A1自主人偶在巨大混乱世界中的成长还是让我印象深刻。
五年后,《少女前线2:追放》带来了一个追逐流浪的故事。
指挥官不再和格里芬在一起。他告别了过去,选择进入污染区。等待他的不仅仅是各种战术人偶,还有一个更大的在黑暗中翱翔的漩涡。游戏中,玩家扮演的指挥官扮演赏金猎人的角色,带领战术人形小队在污染区接受并完成任务,同时遇到下一个敌人。
故事的舞台和世界都发生了翻天覆地的变化,但在保留了少女前线的美少女、硬核军事武器、朋克等特点的同时,玩家们还是有一些熟悉的元素。系列本次拆解将以3D形式还原《末日荒原》等污染区域。随着剧情的推进,指挥官也可以欣赏到不同的风景。
同时,三邦在游戏中散落了多部CG动画,以更好地表现故事。这些都是从第一人称的角度呈现的。指挥官,提高游戏中的代入感。
第一个测试是游戏性测试,所以游戏只开启了两个部分:大厅和战斗。您只能看到 UI 的一小部分。从整体观感来看,《传奇》UI设计2》是少女前线原版UI的升级,极简的UI设计和橙色调作为游戏的续作。强调自然。
我们将讨论本节的内容,因为它主要用于测试游戏玩法。几年前,渝中强调,三邦网络是一家专注于游戏策略的游戏公司。设计的游戏玩法“战略”?
其次,美式减法的warches玩法并没有减少。
当得知《少年千金2》是美式的warches,而不是TPS时,我的心里百感交集。对美国 Warches 玩家策略的整体需求相对较高,例如因为无法玩美少女射击游戏。
以《幽浮》(UFO)为例,这类游戏对武器研发、实战配合、阵地布局都有严格的要求。热门还包括概率检查,创造了著名游戏“面对面射击可能失败”的梗。所有错误的步骤都可能带来重新读取文件的风险。我又爱又恨这个游戏。
所以你不禁担心《少女前线2:追放》会有多硬核。
亲身体验后,《少女前线2:追放》的关卡设计将更加人性化,收获颇丰。
该游戏与传统的warches相同。每个角色都有机会移动和射击。角色可以射击的弹药没有限制。击败地面上的敌人是游戏的基本玩法。
基本玩法看似简单,但实际差距巨大。游戏中散落的建筑是《少年千金2》与传统建筑最大的不同。这些建筑物被称为“地堡”。在掩体覆盖下(如下图蓝色盾牌所示),当玩家靠近掩体时,可以不同程度地降低被敌人击中的几率。对敌人也是如此。
照片中带有掩体的敌人命中率为50%,很容易造成伤害。
掩体的存在对于正在进行的战斗非常重要。杨森2》。
除了《碉堡》之外,《少女前线2:追放》更强调人物的使用和搭配,每个人物的设计都有精妙之处。
首先,位置取决于枪械。比如SG(霰弹枪)是肉盾型角色,适合在前排冲锋,而RF(狙击步枪)是脆皮型角色,指挥高度。远程支援……合理分配相应位置的角色,是战斗的良好开端。
占据指挥高度的狙击步枪几乎不受掩护的影响。
其次,您可以通过各种角色的效果获得强大的合作。以 Krolico 的“移动支持”机制为例。到了一定等级,每次有其他角色攻击Chlorico范围内的角色,她就会开始辅助。攻击,合理使用这种机制可以很好的在战斗中起到联系。
正是“污染指数”,方便了角色的技能和能力的使用。污染指数是战斗的主要核心,可以理解为一种成本。每次您的角色攻击并杀死敌人时,污染指数都会累积。一旦达到一定等级,就可以使用强大的技能,触发被动和技能,改变战局。
在关注角色基本技能的同时,还有属性约束等热门设置。克制属性增加20%伤害,反之则减少。 ,并且您可以在战斗中做出合理的决定。
看起来不难吗?但你能做的,也是怪物能做的。
游戏中的每个怪物都有自己的能力,例如狙击、追击伤害和流血减益。被怪物包围,你可以想象这种绝望。我们已经可以大胆推测未来的怪物是否会出现。具有洗脑、恐惧和摧毁掩体的能力。
如果你靠近伞上的蜥蜴,你会被追得更远。
一般来说,一个游戏的指导等级很简单,但是越往后越去《少女前线2:追放》有更好的战术策略,这是一个严格的要求,但这是以能力为前提的一个固定的角色,有基础的,以后发展出来数字后不应该像现在这样烦人吗?当然,如果你喜欢奖励游戏,《传奇2》是个不错的选择。
三、爆款“鬼牌”能否成为下一个二次元黑马?
去年一口气公布了四款产品,今年接受了腾讯的投资。今天的爆炸似乎准备好了。爆款的野心很大,最终的游戏画质令人满意,单独为手游预留的两款产品,《人偶前线:云图计划》和《人偶前线2:追逐发布》,趋向于一事。
《少女前线2:追放》就是这样一个系列从战略上讲,我们选择了一种在 2D 游戏中很少见的游戏格式,例如 American Warches。第二,成熟的技术加持3D渲染,产品在2D市场上完全有竞争力。更重要的是经验。经过五年的风雨,少女前线的IP已经形成了成熟的世界观结构和故事内容。这也是《少女前线2:追放》在市面上最重要的优势之一。
鬼牌很强大,但在某些规则下,它们会带来很大的风险。
目前,从《少女前线2:追放》的核心组建到外围玩法都存在不确定性。像美式格斗棋这样的核心玩法,玩家能接受吗?它是下一个众怒的四核游戏吗?这些问题在第一次测试中显然没有得到解答,应该在以后的游戏内容中完成,以便后续持续改进。