白奥家庭互动(以下简称“白奥”)成立于2009年,原名广州白天。与国内许多游戏企业一般而言,百奥也是由页面旅游起家,并创造出了一批受欢迎的游戏产品,如“欧奇传奇”、“欧奥星”、“欧比岛”、“欧亚灯”等。其中,游戏“欧比岛”可以说是百奥的“第一桶金”。自2008年发布以来,它受到了玩家的广泛喜爱。该游戏拥有超过1亿的注册用户,并且具有强大的生命力,即使现在它仍然可以为公司带来稳定的收入。页面不同于大部分的市场,选择一个完全不同的方式,关注孩子,二次元,女性跟踪,如“奥比岛”是一个专门为6至14岁的儿童设计的游戏社区类型,为儿童提供健康有趣的社会环境,让孩子的想象力和创造力在虚拟的世界里驰骋。
以全新的主题方式快速抢占市场,收获大量用户。宠物战争电影《奥斯塔》和女性电影《奥雅之光》在市场上获得了成功。网页游戏的成功让百奥迅速崛起,在市场上崭露头角,同时也受到资本市场的青睐,红衫资本投入。2014年,宝钢趁热打铁,成功在香港上市。然而,好景不长,页面浏览在经过长时间的发展后似乎陷入了瓶颈,存在着一些后劲不足,当时,正是手机浏览浪潮席卷一时的时候。在这波浪潮下,页面旅游市场受到冲击,百奥的业务屡遭挫折。在上市的第一年,百奥没有盈利,亏损了1.3亿元,收入增长开始放缓。
诚然,页面游戏市场虽然仍有一定的用户基础,但市场正在逐渐萎缩是不争的事实,在一个“收缩圈”中,在市场中实现业绩增长显然是不太可能的,百奥只能朝着寻求转型的方向前进,从而扭转局面。2016年,佰奥重新规划业务方向,押注手游市场,利用公司现有的多个优质IP开展泛娱乐业务,推出动漫游戏《创造法则》并取得了良好的成绩。首次尝试取得一定效果强化了百奥转型的决心,因此加大了手机游戏的研发力度。2019年,百奥推出了两款游戏《美食语言》和《星之星手游》,成为市场上的热门模式。其中,腾讯的《美食语言》在上线第一天就登上了App Store的榜首,之后又登上了畅销榜的榜首,月收入超过1亿。凭借精湛的人物刻画和新颖的游戏玩法,这款游戏不仅获得了多个奖项,还赢得了玩家的喜爱。
由于这两款产品的成功,百奥也在2019年年中迎来了一个小高潮,股价从每股0.4港元左右逐渐上涨至每股1.36港元。作为打破网页游戏市场的游戏,二级和女性题材在手游市场上其实都是稀缺的高品质题材,多年的深度培育使得百奥在这一题材上取得了巨大的成就。近年来,二次元和女性游戏的兴起成为手机游戏市场的一个新渠道。有了足够的经验背书,百奥就能抓住机会,得到第一个机会。财报显示,2020年上半年,Baao收入6.58亿元,同比增长337%,且仅半年的收入已经超过了2019年的年收入8.3亿元,调整后的净利润1.55亿元,同比增长658.4%。其中,彪牌的两款核心产品“美食语”和“欧拉星手游”分别贡献了50.3%和18.8%的收入,这也证明了转型的成功。
腾讯收购百奥股份,自然是要看看其高质量的IP储备和研发资源,以增强其在第二元、女性轨道上的竞争力。一是对人才的渴求,二是产品储备和研发能力雄厚。其实早在2017年,腾讯和百奥就有了交集,两者之间的桥梁就是IP。在2017年腾讯互动娱乐大会现场,腾讯曾与百奥集团旗下的Baiman文化达成合作,共同推动《西游西游》IP泛娱乐《西游记》是一部高质量的中国漫画,网络点击量超过90亿次,每个漫画的得分在9分左右,赢得了许多玩家的青睐。与此同时,双方还表示将积极推进“游戏IP强化”、“漫画IP孵化”、“早教IP试点”等战略,这些战略符合双方的业务布局。尽管手机游戏改编版本尚未上市,但双方在2019年曾有过一次重大合作,当时腾讯从bao 's Ladder网络收购了游戏《Food Language》。
与《欧拉之星手游》相比,《美食语言》是一款完全原创的IP产品,游戏打磨得非常好,无论是富有想象力的食物拟人化设置,还是优美的游戏画面和人物刻画,都堪称业内顶级。由于腾讯优秀的资源和分销优势,游戏的功能得到了放大,美食语成为了百肴最成功的产品之一。同时,完成改造后,百奥有了一个崇高的目标,那就是把产品推向大海。目前,百奥的多款旗舰产品已远销港澳台地区以及日本、韩国、欧美等海外地区。据悉,百奥在纽约设有办事处,计划将用于海外市场的研究开发和分销,以促进公司在全球战略中的发展。
不仅是百奥,腾讯也在觊觎海外市场。目前,腾讯的海外产品大多是基于IP的,比如《英雄联盟》的IP衍生产品《英雄联盟手游》,以及腾讯自主发行的《龙幻想》,《龙幻想》也是IP背书的。腾讯和白奥有着相同的理念,他们在业务上互补。白奥拥有高质量的IP,以及面向女性和双元游戏的稀缺供应,而腾讯拥有广泛的资源支持,这使其在发行方面具有优势。