小浣熊干脆面是小学生经常吃的一种零食,但是心却是同一个干脆面里的一张卡片。这可能是一个白色的场景。更让小浣熊得意的是,没想到20年后,自己和吴扬卡的宿敌,被勒令玩手机。这款手游是畅游发行的今日主题《小浣熊百将传》。
您可能认为它只是一款销售情感的手机游戏,但在发布的第一天,我们就告诉您它已跃升至畅销排行榜的第五位。社交平台上也充斥着关于这款游戏的讨论,并持续火爆。那么,许久没有活跃在游戏界,为何一转眼就打起来了呢?前5名畅销背后的成功方法是什么?这些是本文的重点。
首先,不只是普通卡牌游戏,还有具有时代感的精准美术。
“小浣熊卡”作为卖点,当然要看通用的。今年的卡是游戏中使用的表现。卡牌养成是《小浣熊》的核心玩法之一,所以各类武将卡牌是游戏的主角,也是玩家收藏的对象。
所有卡牌上的人物都是“小浣熊将军卡”上的人物,但卡牌上的所有人物都进行了翻新,以满足当前玩家的审美。艺术家是他们的“面值”。
同时,游戏还收录了当年所有人物卡牌的原图,让玩家在卡本中看到游戏中收集到的卡牌的原貌。
看完经典幕府卡,正式加入游戏,看看游戏的具体玩法和里面有趣的彩蛋。
在游戏开始时,我被要求在游戏机中插入一个大卡带。这里的复活节彩蛋是不言自明的。当时的游戏技术还处于起步阶段,所以在 20 年前插入和取出如此大的磁带是玩家的特权。
插入卡带后,游戏正式开始。这件作品的基本玩法类似于《剑与远征》(以下简称AF)。在游戏中(如K),玩家需要将他们组队以增加角色的价值并通过关卡获得奖励。玩家获得角色训练道具的主要方式是每天挂机打地下城。
该作品的另一个亮点是艺术包装层面的老派设计。
这件作品的挂机游戏有一个有趣的小彩蛋。主界面街机控制台有一个操纵杆和按钮。玩家只需拉起遥控器即可进入挂机状态。您可以使用钩子操作模式以及操纵杆和按钮来控制角色的动作和战斗。
事实上,它并不是唯一展示街机文化的游戏。在游戏的资源副本中,现在有三款经典街机游戏:西游记、恐龙快打、水浒传。这款游戏的经典街机游戏。资源副本的包装器。
进入本作的公会系统,可以看到《小浣熊》将公会系统的内外都塞进了班级的外观中。公会的主界面是一个长长的教室,所有的公会成员都坐在讲台下的桌椅上。公会商店成了教室角落里的跳蚤市场,公会战成了教室墙上的海报。公会系统包是独一无二的,但直接走到电脑城的教室门口,就有点儿时的幻想了。
这部作品的主线故事大概就是宝可梦之旅的“小碗熊”版。我们的主角要靠手上的将军牌和将军牌来对抗战士(战斗方式是游戏王!),一直在挑战比赛,最终获得了全国冠军。
至于过场动画,《小浣熊》采用了动静结合的卡通切片方式来表现本作的剧情。漫画风格的节目质量不错。但是如果你写一个混合了口袋妖怪和游戏元素的水光传将军卡的奇幻故事,这和我们小时候只能交换的将军卡有相当的距离吗?
平心而论,《小浣熊》的核心玩法非常经典,亮点不多,但本作却将游戏中的“童年”和“年龄”标签高度程式化,给人以艺术和设计的包裹。增强游戏的“怀旧”和“经典”主题游戏除了玩法之外,还能给玩家带来更多的记忆点。
成熟的游戏机制、不会发现太多缺点的独特美术包、完整抽卡的好处,让《小浣熊》游戏对玩家来说简单而舒适。玩家可以在这个环境中轻松收集。或者,可以以较低的成本“看到”一张经典的通用牌,这为大多数玩家的口袋奠定了基础。
然后强化贴上标签,下层吸纳流量的营销理念。
不知不觉中,这些通用卡片被视为儿童玩具,但这些通用卡片上的人物却都是取材于我们文化遗产的经典文学形象。因此,“小碗熊”在营销上创造了许多文化风味。
在如今的游戏联动案例中,与真人明星联动并不少见,但与相声演员联动却是新鲜事。
4日上映的《小浣熊》自上映之日起就与大云社的相声演员羽田赤仙展开合作活动。在游戏中,玩家可以与NPC互动。完成任务可以获得秦霄贤影像奖励。这种联动的亮点在于,联动对象的身份是串音演员。作为代表中国传统文化的相声艺术,它与卡面等中国传统文学有一定的兼容性,从而形成了这种支撑。既特别又仔细。还有,《小浣熊》可以让玩家明白,由于它的IP,它与大多数卡牌游戏有着不同的文化品味。
随着时间的推移,7月16日,《小浣熊》与电影《西贡之龙降世》挂钩。以“西贡征龙降世”为联动对象的故事,取材于我国非物质文化遗产日贡的传说。也可以看出,“小浣熊”在选择营销伙伴的时候,在选择标有“传统文化”的物件上也很聪明。
除了选择具有传统文化属性的联动对象外,《小浣熊》还试图在“通用牌”中寻找“传统”元素。
那个时候,对于所有热衷于收集“通用卡片”的小学生来说,有一个传说叫做“Suikoden系列”。有一张“普通牌”中不存在的超盖牌。从官方的角度来看,晁盖不是108将军,所以小貉官员从来没有发过晁盖卡,但一般都有。晁盖始终是见证者。随着卡牌消息的传出,“有没有超盖卡”成为了很多人心中的一个谜。
(想象一下 2021 年)有些人仍在苦苦挣扎。这是一个问题吗? )
20年前,面对这个问题,“小浣熊”团队巧妙地把它变成了一场营销活动。他们找到了一位前水浒卡片艺术家。吴元信,我得到了答案。您对超盖卡有任何疑问吗?我们还请来了这位老画家,为游戏《小浣熊》画了一张超盖牌。
与其他产品在营销上普遍存在的压倒性差异在于,《小浣熊》在进行营销活动时,也十分注重保持游戏独有的“回忆往事”和“传统文化”的标签,不花钱,不刻意追求流量。链接对象的级别。这样做的好处是,借助与这些营销活动相关联的对象的标签,可以进一步增强玩家对“过去的回忆”和“传统文化”标签的理解。 《小浣熊》,简而言之,是一张“不求出圈,只求演好”的IP观众的情怀牌。 "
3. 《剑与远征》之后的又一次放牌胜利
上线三天后,《小浣熊百将传》最高排名达到畅销榜第5位。绝对是一个非常好的市场成绩,远远超过许多杰作。凭借这一成功,我能够重申像 AFK 这样的框架的优越性。
平心而论,《小浣熊百将传》的核心亮点并不多。游戏玩法。但是像AFK这样的框架优秀的数值验证设计和温和的操作体验,自然保证了玩家的卡牌开发体验。所以,只要严格把关美术质量,“小浣熊将军牌”。播放器。无论是普通卡牌还是舒适的游戏体验,情绪化的玩家自然会解锁“小浣熊”钱包。
(对于大部分已经在工作的玩家来说,“小浣熊”可能不是很好,但他们已经完成了收卡的愿望。)
这套玩法不仅在市场上经过了多次测试,厂商还加入了多种有趣的玩法,以放卡为核心展现IP的丰富性。
对浣熊来说,这似乎是一个保守的举动,但对长阳来说,这是最可靠的举动。对于像 afk 这样的大多数纸牌放置游戏都是如此。这些游戏的核心要素之一是玩家能够以相对较低的运营成本获取和开发卡牌。因此,重点是降低准入门槛,优化卡片获取和开发体验。基于此,《小浣熊百将传》还需要对游戏的整体艺术性进行包装,了解IP受众的心理,开展一系列精准营销活动。这是浣熊的胜利,也是放置牌的胜利。