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《怪物之家》延续了胖布丁复刻的温暖风格

时间:2022-01-19 09:31:31 来源:NC游戏网 作者:

当“治愈”、“单机”和“拼图”这三个词与胖布丁做的游戏联系时,《怪物之家》是他们的一种尝试。 “有点万圣节的感觉。”看到游戏加载画面的第一反应是。 “自然”的复制品挂在破旧的木板上。它皱巴巴的角表明它已经被翻了很长时间。黑白屏幕上的鲜红色只是来历不明的脚印,但如果你看那个洞,就可以看到一个不知名的怪物在偷看。在这种相当恐怖的气氛中,玩家的冒险开始了。

《怪物之家》

半夜,沉睡中的“我”被父亲的电话惊醒。电话那头的父亲连一句完整的话都说不出来,他也无法解释。音节来自接收者。制作团队通过向玩家解释故事背景,并以美国卡通的形式设置悬念,成功地引起了玩家的好奇心。

想来想去,主角卡卡还是选择开车去父亲的住处。在去父亲家的路上,到处都是黑猫、蝙蝠等阻碍物。深吸了一口气,建立了足够的心理,卡卡紧张地踏进了别墅大门。捡起在入口处摔倒的父亲的日记后,玩家以此为向导开始探索各个房间。

并且游戏的剧情与游戏名称相对应。这是因为别墅的每一个场景中,几乎都有各种各样的怪物。或许是为了控制整个游戏的调性,这些怪物的设计并没有采用夸张的表情,类似绘本风格的角色设计,成功中和了恐怖元素。

游戏看起来有点独特,但故事本质上是参考了童年记忆中的父亲形象,所以延续了胖布丁复刻的温暖风格。

我父亲是一位专门研究生物基因领域的科学家。他对科研的热情很快占据了他的主要精力,在多次交涉、谈判甚至争吵之后,离婚成为他父母的最后选择,在主角卡卡和他的父亲之间,异化的疏离也是从这个时候开始的。

卡卡和母亲搬出别墅后,科研成了父亲唯一的生活重心。投入了大量的时间,爸爸的研究也有了新的进展。他开的药成功改写了植物的基因,吐墨风信子就是很好的证据。

《怪物之家》

由于魔药的逐渐完善,转化后的植物不仅拥有与人体相似的骨骼结构,也具备了基本的自主意识,但仍缺乏语言能力。住在我父亲别墅里的那个看似奇怪的怪物,实际上是根据这种药物的基因重写的。

在厨房里,玩家可以看到一个名叫Orion的洋葱头怪物。面对无法抽水的机器,这个简单的生物只能将机器踢到2英尺处以示愤怒。用语言寻求帮助。在一间小书房里,一只蜥蜴状的怪物正在看电视。如果您的电视屏幕长时间被遮挡,您会做出驾驶手势并发出令人不快的噪音。

作为一名科学家,我父亲在日记中记录了实际培育这些怪物的实验过程。成功后自豪,失败后后悔。作为父亲,这本日记也真实记录了老人对卡卡独居的感想。在这些变形的怪物中,有一种叫做“面团”的生物用小麦成功变形了,在解释中,父亲写道:“很善良,卡卡一定会喜欢的。”

机器人“Robto”见证了从工厂改造到机械改造的飞跃。由废弃的管道和金属板制成的机器人被 Gaga 视为童年的玩伴,甚至是家庭成员。或许是为了弥补机器人生命力的不足,罗伯托成为了父亲第一个尝试修改机械基因的实验。

随着解锁场景逐渐增多,玩家会接触到更多的怪物。这些怪物是卡卡拥有的玩具或见证美好回忆。接球手的父亲在比赛开始时在电话里痛苦地呻吟着,因为他将药物注射到了自己的体内,而比赛开始中间的谜题都是为了拯救父亲而设计的。

在此之后,玩家在各个场景中收集与父亲的记忆碎片。将它们放在一起,这张快速翻页的专辑似乎暗示着时间的不经意间流逝。父亲将药物注射到体内的疯狂行为与风信子一模一样,那是父亲的第一个实验,花语是“燃烧生命”。

《怪物之家》

整个游戏的剧情设计并不多,但后结局的故事遵循了一种简单、温暖的肥布丁风格。无论是父亲的日记,还是最后的相册,只要一个字就能打开我的想象空间,让我不仅思考爱情和工作的关系,也思考其他的事情。科学家等

在科学家不再是孩子们最想要的职业时,坚持用游戏发声的胖布丁,通过《怪物屋》完成了表达。在 TapTap 的“开发者的话”专栏中,他们留下了这样的一句话: “我儿时的梦想是成为一名科学家。显然,我现在已经远离那个梦想了。

但我不感兴趣。世界。随着对所有伟大科学家的崇拜越来越强烈,我将对他们的爱和钦佩缝进了我的画作中,并通过一些疯狂而离奇的故事将它们传递给了玩家。 "

Fat pudding 多场景切换风格解谜

当然,这个超现实的故事永远不会直接传递给玩家。作为装饰,肥布丁还包裹在一系列的谜题中。

从《迷失岛》系列之前,多场景切换谜题的设计就一直是肥布丁的特色之一。这些谜题的放置就像一个循环链,需要玩家在多个场景中导航才能获取信息来完成谜题。在这个过程中,情节的表现不再是游戏的重点,而是谜题之间的联系。

就《怪物之家》而言,游戏玩法的整体设计继续沿用肥布丁的老作风。游戏中的每个场景都有谜题设计,这些线索要么是答案,要么是谜题,摆在玩家面前。..

玩家所要做的就是找到它们并将散布在场景中的谜题与谜题匹配。从你进入别墅的那一刻起,装饰壁炉的独眼鹿就暗示着失踪的眼球可能在场景中意想不到的位置。

除了在场景中设计相互关联的谜题外,玩家还可以在父亲的日记中找到线索。例如,澪是个喜欢收集鲜花和贝壳的怪物,而贝壳则是拯救父亲所需的重要解药之一。相关信息的简短列表将为您提供有关如何回答难题的提示。

《怪物之家》

益智游戏有好的玩法设计和糟糕的玩法设计。对于喜欢解谜过程的玩家来说,胖布丁的多场景切换解谜设计非常吸引玩家。类似于逃脱游戏的游戏体验可以给玩家带来纯粹的快乐。但对于更注重剧情的玩家来说,如果场景之间的谜题缺乏剧情的联系和联系,繁琐的设定和难度可能会成为玩家面前的一道屏障。

不过《怪物之家》还是有一些变化,比如胖布丁试图把你介绍给地图作为向导,就像在益智游戏中一样。地图本身有点抽象,但复杂的场景需要这样的导图。另外,也许是为了增加整场比赛的刺激性,胖布丁为最后一个解谜设定了时间限制,以拯救父亲。玩家还可以在不同的时间解开谜题,从而达到不同的成就水平。

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