今年 1 月初,Castle 作为独立游戏玩家在微博上首次公开了他的第一部作品《退休模拟器》。让他没想到的是,这条微博在短时间内就收到了上千条点赞和留言,还有人联系城堡继续询问详情,并直接表达了投资游戏的意向。对于国产独立游戏来说,一经公布就引起了广泛关注和热议,这是一个很好的开端,但对于城堡本身来说,这只是一个“开端”问题。顾名思义,《退休模拟器》可以让人们提前退休,比如“玩猫玩狗、玩孙子”、“听戏、喝茶、照顾孩子”。体验生活。在这款游戏中,您甚至可以与邻居张阿姨建立革命性的友谊,开发“天念”或“退休的夕阳红”。的确,具有特殊主题和游戏内容的《退休模拟器》本质上是一个热门话题。在城堡微博下,很多玩家都对它感兴趣。被称为“游戏中的退休生活体验”。然后是询问游戏的细节和对创意的感悟。据城堡进一步介绍,它是以《退休模拟器》、“人物养成+roguelike+卡牌策略+文字冒险”为核心的模拟游戏,自由度很高。退休人员实际遇到的场景,比如养老、广场舞、邻里关系,甚至是购买保健品、孩子结婚等社会问题,都会引发两代人的矛盾,这些都是最新的,都会在游戏中有所体现。
即便是在《XX模拟器》的大潮时代,大部分游戏都在尝试模拟更酷更刺激的内容,难怪人们对这样的话题充满新鲜感和好奇。 “显然超出了这些界限。
起初,我对城堡也是这么想的。在《退休模拟器》诞生之前,他涉足了从手机到PC平台、通用RPG到MMO网游的一切开发。在“退休”的想法出现之前,他考虑以下新的 ARPG 游戏脚本。
就在这时,突然病重的祖母打断了城堡的计划。 2018年底到2019年初,他暂时搁置了一款未开发的游戏,回到老家照顾生病的外婆。他也是“宅”,所以城堡和外婆就这样和平相处了两个月。于是,在这段时间里,城堡开始思考“生与死”、“生命的意义”这些复杂而深刻的哲学命题。 ..很快,他想到了将自己的哲学思想变成游戏。这是他最熟悉的话题。由于我经常照顾外婆,所以我正在考虑搭桥老人的生活,让年轻人在一定程度上填补代际差距,了解他们的思想和行为。
而“退休”是一个很好的老年词。最终,城堡决定制作一款反映老年人“退休时间”的开发游戏,并在游戏中表达生活和对生活的思考。
然而,将“退休”作为游戏的主题并不容易。
在现实生活中,退休意味着随着一个人步入中年,挑战、机遇和精彩的生活逐渐消失,取而代之的是“保温杯配枸杞”和“夕阳红舞队”的意思。作为街道办主办的“周末健康大讲堂”,如何将这些琐碎的东西融入到游戏中,让玩家从心底感受到“乐趣”,是一个很大的问题。Castle 不仅仅是一个沉迷于自我表达的开发者。 “作为一个游戏设计师,传播你的想法是次要的,主要目的是实现出色的可玩性。游戏。”
为实现真正的“乐趣”,《退休模拟器》的核心玩法发生了三大变化。游戏还有很多细节和彩蛋
我想给游戏带来前所未有的主题,但城堡却经历了漫长的“思考-颠覆设定-重建”的过程。
起初,他参考了《美少女梦工厂》等游戏,按照简单的时间表进行游戏。之后觉得简单的日程缺乏特色,所以在游戏中加入了卡牌对战和roguelike系统,但最终我意识到“游戏需要一个更清晰的结局”,选择了Weeking Roguelike游戏剧情和发展元素.
卡斯尔说,当他想出这个游戏时,他曾经“自高自大”。我认为我的创造力很棒,但我忽略了公众的接受。
但随后城堡仍然找到了理想的解决方案。我们想要呈现玩家所想的情感,让玩家感觉更像是一场游戏。 “如果游戏的深度以有趣的方式发展,两者是一致的,但又是统一的。”
他和我举了一个例子。在沙发上玩手机,你一定会过来哼几句。这是一个很常见的生活场景,能引起玩家的共鸣,但从游戏的角度来看,把躺在沙发上玩手机的儿子(游戏中的NPC)当成“我”我就可以做到。如果您正在做家务并且不支付工资(游戏内货币),您会感到恶心。此时玩家可以选择执着,增加心情值,但这不可避免地会降低儿子对你的好感。当然,如果你不理它,或者把它踢出家门,每种选择都会产生不同的效果。
对于“唠叨”这种生活中的琐碎事情,年轻玩家总是站在那一代孩子的角度去看待问题,逐渐想出真正“老掉牙”的细节和问题,通常会被忽视。
例如,对于同一个“执着的老人”,玩家可以很容易地在游戏中看到他们所扮演的角色为什么是执着的。这让我有种“感觉”,因为NPC孩子太少了。价值“”较低,换句话说,老年人需要照顾别人,但在现实中,固执和烦人的老年人可能反映了他们背后同样的问题。
这也是城堡声称的设计理念是“用游戏逻辑展现生活的逻辑”。
微博的游戏介绍发布后,审批、提问、建议、投资不断,城堡的前期规划或多或少有些混乱。 ,他告诉我:“当一个游戏在一段时间内获得大量关注时,开发效率实际上会下降。”不难理解,游戏正在引起人们的关注,它不可避免地需要一些能量来回应人们的声音。这自然会影响团队有限的游戏开发进度。对游戏感兴趣的投资人有很多,但大部分都被城堡拒绝了。他认为,个人投资者可能缺乏风险承受能力。合作的方法往往难以匹配,目前游戏仅由头脑的代理人决定。这和他自己的游戏一样。属性有很多种(健康、智力、退休的吸引力),但资源有限。如果您选择一个,另一个将被丢弃。 ..他仍然希望真正专注于游戏本身的开发。卡斯尔也相信,创作这样一个特殊题材的游戏,能让你感受到生命的价值、亲情、交流的价值,他的精神也会比以前更加积极向上。这也是游戏的理念,也是我们想要在整个作品中传达给玩家的理念。Castle 可以记住,如果一个玩家在几年内真的面临退役的情况或问题,如果他选择考虑这款游戏,那么他作为一名游戏开发者是真正成功的。