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《刺客信条》自由的体验,以及多种收藏元素引起玩家关注

时间:2022-01-18 14:10:11 来源:NC游戏网 作者:

育碧经典IP《刺客信条》自2007年发布以来,已经制作了10多款游戏。虽然是农历新年,但外面数着,像母猪一样多产的品种有近20种。 《波斯王子》早在《刺客信条》之前就是一款隐身暗杀游戏。除了爬墙和华丽的动作,早期的波斯王子还保留了他们那个时代游戏的 DNA。

《德军总部》

地图场景与剧情进展、陷阱、机关概念、解谜元素的运用,层层展开。但凭借早先在影视制作和续集中的辉煌,育碧彻底放弃了波斯王子,转而专注于已经拥有特定粉丝群的刺客信条。开放世界逐渐成为主流,基于情节引入新想法变得越来越困难。这绝对是正确的举动。

《刺客信条》凭借当代作品的画质、丰富的CG、非常自由的体验,以及多种收藏元素的好处,迅速引起了玩家们的关注。

与此同时,育碧也开始加紧努力。一部电影的年制作量,对于续集的上映肯定有着非常严苛的要求,其质量可想而知。

体验过这一点的玩家,在对比 2013 年的黑旗和 2018 年的奥德赛时,不难发现差异非常有限。

图像升级为 4K/HDR,增加了“小鸟游戏”机制,可以操纵“鹰”来探测敌人和环境。

动作元素得到了增强,除了引入了移动技能和征服战斗。其他变化很小。

就算展示了黑旗的画面,今天也勉强接受了。

《德军总部》

保持游戏一致性固然可以满足老玩家的需求,但这并不是步步为营的借口。

近几代都是围绕着要塞、要塞、兵营,高度重复的分支,比如偷钱、偷东西、打怪、救人、送快递等等,都是我创造的。它是支离破碎的。

为了省钱、开地图、获得经验、磨练装备、交换信息,需要做大量的迭代才能被反感。当然,也有一些玩家互相憎恨。

在《奥德赛》中,当等级差超过5级时,战斗难度急剧上升,每人刺杀次数也有限制。 ,我想绕过地图和其他敌人并消灭他们。警察,你在浪费很多时间。

毋庸置疑,当篝火点燃时,一群男同性恋和强壮的男人会围着你转,即使你甚至没有机会抱你,也很可能会被刀杀死。我偷了鸡和狗 30 分钟,然后用刀把它们放了回来。

所以,要想长寿,就得老老实实的长枝,耐心的去肝。

对于频繁的支线任务,您应该始终切换到地图界面。在地图上航行、运行地图、调查支线任务、定位任务、搜索入口和 NPC 的几率约为 70%。

战场凉了一会,一直跑到天亮。这是一项非常重复的任务,你可能早就忘记了你是如何来到这片土地的,以及为你的肝脏做些什么。

《德军总部》

点评:现在的《刺客信条》削弱了之前潜行和刺杀的元素。不喜欢收集、刷经验值、升级技能、分支太多、反复跑地图的玩家建议绕道。目前尚不清楚英灵殿是如何运作的,但预告片表明它是一个粗糙、坚韧、华丽的装饰,类似于奥德赛。此体验推荐给喜欢探索景点、潜行的优质玩家。

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