《黑白色调》在中国游戏里还是有一定地位的。许多人认为它是地狱的前沿或内部翻拍,并且有各种各样的负面评论。老实说,质量肯定有点差,但也不算差。整体风格接近Inisde的风格,以黑白为主,时而略带红色。游戏最大的批评之一是它的处理方式,并且有充分的理由。
只是跑、跳、拉的交互,实际表现却很差。除了流畅度低之外,平面透视保证了地图随着场景的变化而缩放。
有很多地方你不能跳,虽然看起来你可以做到。突然跳跃非常高。一些器官的位置也明明在你面前,但是你拉不开。这些不合理的扣分很容易增加玩家的挫败感。
其次,这是一个情节,难以想象。
从一开始就可以猜到结局。放置在不同的场景中以制造困难和陷阱。就这样。
环境和挑战发生了变化,但主线依然苍白。
无非只是:弟弟被抓追;弟弟找到了,他走在后面;弟弟败了,组织解决了;弟弟失踪了,追杀继续……
毕竟,很明显物理引擎模拟并不像以前那么复杂。网上有人总结了近百种不同的死法。各有各的特点:砍、砍、投、碾、毒等。在这部电影中,屏幕变黑,音乐播放。一切都结束了,为什么还要打扰?所以死了就走捷径,活着就不好。先吃螃蟹。容易但不容易。这个任务很简单。