大多数玩家都知道黑暗之魂,但很少有人听说过《暗黑血统3》。这款鲜为人知的游戏,背靠西方神话,受到了外媒平庸的评价和玩家的各种评价。除了中西文化的差异,国内很少有玩家愿意尝试这款游戏。网上有很多云游戏,键盘攻击和差评,但如果你喜欢动作游戏,这仍然是一款值得关注的游戏。
在 Xbox One 期间,你将可以充分体验这三部作品,但严格来说,前两部是 360 度重制。我今天要说的第三部分在战斗机制方面与前两代有很大不同。而且在很多地方,都是借用了灵魂系统的元素。例子:更激烈的战斗,死赔钱,传送点复活等。
虽然死刑很高,但它也提供了各种难度选项,让残疾玩家在游戏开始时就可以体验到。乍一看像山寨,难度大大降低。不是所有的玩家都可以一起开始同一条线路并经历同样的痛苦,但你怎样才能让它舒服呢?实际上并非如此。相比于“爆款”的另类游戏定位,这件作品的表现真的是各方面都强很多。
首先,游戏场景巨大。
除最后一章外,还有六个主要区域对应不同的主题,每个主题又分为不同的色调。
解谜元素很好的融入了整体的游戏体验,不得不说很多地方的创意都非常巧妙。
如果通过剧情推动技能的解锁,会被误认为到了一个新的区域,但实际上你会发现这是一个之前经过但无法到达的位置。
用这种贴图拼接能带来明暗的感觉真是太好了。
《暗黑血统3》游戏采用第三人称视角,女主的鞭子是主要武器。
副武器有锁链、长矛、战锤、利刃,每一种都对应着火、雷、电、冰属性,可以通过切换形态自动替换。
攻击敌人时,火属性可以伴随持续失血buff,冰属性可以暂时减速。
游戏基本上是无属性的,所以你只需要第二把武器就可以找到适合自己的攻击节奏。
因为它是灵魂类型攻击我就不多说了,但主要还是平砍,攻击间隔不同时动作会发生变化,但在实战中就有点鸡肋了。
主武器为X,副武器为Y,LB+RT转化为暴动,期间血量自动恢复,LB+RB为怒攻。
切换形态不仅可以给你额外的副武器,更重要的是可以让你适应不同的环境。
火属性可以穿过熔岩,并具有跳跃和排水技能。
闪电属性可以在空中滑动,在飓风中漂浮。
力属性打开腐蚀的路径,释放重击移动岩石,沉到底部,让你在水中行走。
冰的属性可以在水上行走,冻结一些器官。这在解密中非常重要。
前面说过,解锁各种属性形态,扩展地图,让整个地图开启过程非常吸引人。
当然,这可能是魂系游戏的魅力之一。有传送点,但缺乏清晰的地图方向总是增加寻找隐藏路径和探索未知路径的好奇心。
本作的主线故事其实是七大罪BOSS之战。
对应骄傲,嫉妒,愤怒,懒惰,贪婪,贪婪,欲望,七大boss。
除非你对刀很贪心,否则攻击前要小心躲闪,并遵守挥杆规则。这并不难。基本上,您可以通过而无需刻意升级。
我的印象是,最终章的boss,包括隐藏的侧魔,一下子就结束了,挑战还不错。反倒是中期的垃圾,一开始找不到规律,死了很多次。
这里有一个小技巧。将升级碎片留在BOSS战中是个好主意。然后你可以直接回到完美。通关后,不能留在现世。第二周可重新选择难度等级,除剧情类外,第一周的道具和关卡可以完全继承。最后,选择一些缺点。游戏没有剧情。当然,大多数动作游戏并不关心这一点。
但是,由于它是一款动作游戏,因此不支持按钮自定义。这有点不合适。如果操作键与正常操作不匹配,则有一定的适应期。有些指南不够友好,龙卷风冲刺设置,也许是整个游戏,对我的贡献最大。偶尔有短负载,作为不同场景之间的过渡。但鉴于开放的世界和这种质量水平,这是可以接受的。