凭借可信度、娱乐性、竞争力和不断摩擦的平衡,《坦克世界》仍然可以称为独特的游戏风格。如果玩家最近几年喜欢并听说过它,那么官方游戏平台绝对是其中之一。例如,波兰政府将《巫师2》作为国礼赠送给美国总统,并将《这是我的战争》列入其官方推荐的校园书。所有这些平台行为都给玩家一种由衷的感觉。政府资助的东欧博彩业的崛起成为玩家的热门话题。但由于语言等原因,并非所有东欧国家都像波兰一样在中国球员中享有盛誉。比如白俄罗斯(也称白俄罗斯),这个东欧国家的游戏产业就没有那么有名了。然而,对白俄罗斯博彩业的官方支持在整个东欧乃至全世界都非常先进。这主要归功于一款游戏和一家公司,《坦克世界》及其开发商 Wargaming。在白俄罗斯共和国官网上,《坦克世界》作为最成功的商业案例,紧随白俄罗斯汽车厂、明斯克拖拉机厂等国企,并得到官方推荐。
同样,在白俄罗斯最大的通讯社白俄罗斯的官方网站上,去年12月,有一篇题为《马基向外交官介绍白俄罗斯外交官》的文章。 《罗斯的IT潜力》报告也获得了游戏部长的好评。
这篇文章的中文版在情感上是用一种略带机器写的风格写成的。 《坦克世界》,去年却“摸不着”……
还有一部著名的《国家地理》纪录片曾经推出过“超级工厂”系列。以《坦克》为例,俄罗斯军事平台表示,该游戏可作为军事人员的训练辅助工具。
这个官方平台也径向延伸到邻国俄罗斯。
22015年,时任俄罗斯副总理、负责国防和航空航天事务的德米特里·罗戈津表示,随着坦克遥控技术的进步,有必要找一个《坦克世界》的玩家来实际驾驶。 .未来坦克。
为什么这些东欧国家的部长和总理如此频繁地支持坦克世界?通过一些数据不难理解其背后的经济原因。
白俄罗斯人口不足1000万,国土面积超过20万平方公里,没有湖南那么大。 《坦克世界》注册用户1.6亿。 ,且单台服务器在线峰值超过100万,达到白俄罗斯人口的十分之一。
近十年来,白俄罗斯国内生产总值基本波动数百亿美元。自《坦克世界》推出以来,年销售额已达 4 亿美元,最高可达 5 亿美元以上,接近国内生产总值的 1%。
坦克世界是一款长期畅销的畅销游戏,长期以来一直是白俄罗斯经济中的必备品。我们在世界各地也有服务器,包括中国。从2011年开始就有国服在运行,但是游言社对于这款名牌游戏却鲜有提及。
由于混乱,《坦克世界》的国服暂停了两年。如果说去年的话,难免有些玩家会说,“9102,你还在说这个游戏吗?”这当然是每个人的心声。
而现在,到了 2020 年,9102 的茎终于消失了。另一方面,两年后,《坦克世界》当然更新了,但还是更新到了国际服。我认为有一波新人潮。我想借此机会告诉你这个游戏背后的故事。
对于喜欢玩坦克的玩家来说,对于不了解坦克的玩家,很难表达自己的喜爱。
最初,《坦克世界》国际服务器上有广告。我的父亲和儿子建造了一个非常温暖的小木屋。音乐突然变了,我爸爸说:“儿子,我为你感到骄傲。”现场,坦克冲了进来,碾碎了机舱,飞了起来。到那个地方。
父子俩都是傻子。按照正常逻辑,看这个场景。应该是爸爸在哭,儿子在哭。
但是《坦克世界》玩家的逻辑就不同了。广告的结尾很惊艳,看着坦克后面,父亲高着脸说:“我喜欢坦克”,儿子:“他也(哔)我。”坦克的美丽。
这就是坦克的魅力,也是坦克世界的魅力。这个游戏只做一件事,那就是还原历史,还原历史中的坦克。
《恢复历史》这些年来一直吸引着《坦克世界》玩家的眼球。
最重要的原因之一是游戏有很多“绘图坦克”,历史上从未创造过,只有图纸,没有实战参考数据。
再举一个例子,一些游戏机制让《坦克世界》变得非常不切实际。蹲在草丛中时,另一侧看不到超过 3 米高的鼠缸。镜子里的坦克消失了,因为它超出了通讯信号的范围。这也很神奇。
但不可否认,《坦克世界》在还原历史方面也付出了巨大的努力。
很多玩家都知道,游戏内大炮的声音其实是被录下来的。然而,在现实中,坦克记录了许多不同的声音效果,例如卡车、发动机和排气管。全速、低速、倒车、旋转的坦克音效也分别录制。
2016年,Wargaming还透露,公司四分之一的员工都在进行历史研究。
他们翻阅图纸,参观博物馆,参观军事基地,亲眼亲手研究历史坦克,一一建模,并在游戏中还原。钢板的痕迹在所难免。
游戏内地图场景,2013年发布的制作时间为80小时。但是,一年要花上1000个小时,因为他没能设计好地图,没能见到玩家。
1.0版本更换新引擎后,游戏内的坦克和地图细节也有明显改善。
军事游戏有不同的卖点,可能很难线,有的可能会生根发芽。 《坦克世界》号称是强硬派,而且这一点很严格,连画都没有,力求写实。
玩家之间有一个轶事。根据以往的记录,有些坦克的装甲厚度为12厘米,但官方用超声波测厚仪检测,实际厚度只有10厘米。文件立即被提起,坦克装甲厚度被切断。
这种坚韧和严谨,吸引了很多军迷,但《坦克世界》的玩家却是一群更坚韧、更严谨的玩家。
一个很好的例子是知乎问《坦克世界》中哪个设定与实际情况不符。
默认排名第一的答案很有意思,表示“WOT倾斜装甲只进行三角函数层面的等效变换,不计算倾斜装甲的物理阻尼效应。”..开始玩家分析。
这种现象很好地说明了《坦克世界》中玩家的严重程度,很可能是“挑剔”。
三角函数级别的等效变换对休闲玩家来说可能听起来不错。它也可能比炮弹击中铁板要复杂一些。但是如果你是一个铁杆坦克玩家,你肯定会想要倾斜装甲的物理崩溃效果,因为它更逼真。
因此,《坦克世界》需要在游戏可靠性、娱乐性和竞争力之间寻求一种平衡,一种微妙的平衡。
这个问题非常困难。即便是已经上线 10 年的《坦克世界》也并不完美。毕竟,这是一个简化的游戏。追踪一场真正的坦克战可能需要几天时间,但这场比赛最多只需要 15 分钟,15v15。坦克还有一个健康栏。
除了娱乐和现实,追求竞技的《坦克世界》还需要一个平衡点。“我们的比赛非常平衡。”和还原历史一样,也是坦克世界玩家最喜欢的梗。本文来自早期游戏总设计师 SerB。究其原因,《坦克世界》版本的一代众神总能在“非常平衡”方面给出不少反击。例子..
玩家通过模仿经典的沃尔沃卡车广告来嘲笑平衡。我们的游戏是平衡和身体平衡的。
然而,Wargaming的创始人兼CEO维克多,年轻时是明斯克(白俄罗斯首都)当地顶级棋手。《坦克世界》就像一盘棋,每个玩家都有一盘棋。团队合作和个人动作非常重要,而不是实际的坦克战。具有操作性的竞技游戏。
游戏门槛很低。大约玩了一场之后,就能感受到开坦克的“质感”和开枪的乐趣。上限很高,必修课很多。很多玩家可能已经玩了 5000 场比赛,但它仍然太新,以至于我不知道照明机制和弱游戏风格。
玩家会抱怨《坦克世界》的缺点。他还嘲讽他们为“血条世界”、“蹲坑世界”、“大炮世界”、“轻型坦克世界”。但他们不适合这场比赛。有一个有趣,公平的评价。
随着可靠性、娱乐性、竞争力和平衡性的不断摩擦,《坦克世界》仍然是一种独特的游戏风格。这是一款以硬核军事为主题的免费在线游戏。在大众市场,非常值得一提的是我们取得了最好的成绩。
更难能可贵的是,这一成绩基本保持了10年。近十年来,全球畅销游戏榜单变化不大,但MOBA、沙盒、吃鸡等新游戏时有出现,但榜单上的军事、军事题材依然非常少见。 ..本来,这款特别的游戏非常贴近中国玩家。多年前,当《坦克世界》首次进入中国时,Wargaming 创始人 Victor 也曾来中国参加发布会。他身着军装,在台上演唱《国际歌》以示友谊。两年过去了,可惜国服没有联系,中国玩家与《坦克世界》的距离也逐渐拉开。8月2日,除了最新公布的新坦克世界运营团队除了零日国服公测之外,还有一句声明已经更新到1.10版本与世界同步,赶上两年更新内容,让玩家感慨:“你可能认为这只是一个更新,但它不是唯一的。”事实上,对于《坦克世界》的玩家来说,这次更新的意义远不止于此。