使用重力传感器的角色通常不如控制游戏的物理按钮准确。但《方块忍者》的情况更糟。由于某种原因,在移动3DS时角色的移动存在延迟,移动速度难以控制,有时游戏并不顺利。通常,为了得到你需要的东西,你需要将 3DS 倾斜到一个你看不清屏幕的角度......当你看到尖峰时,你基本上已经死了。
可以在设置里切换到圈垫模式,但是操作起来会比较难懂。我花了 10 分钟才弄清楚如何在这种模式下正确控制角色。
有趣的是,游戏的大部分关卡都有自己的深度元素,你需要使用这些元素来完成关卡。但考虑到在3DS的3D屏幕上无法维持稳定的显示效果。在默认重力检测模式下播放时无法打开频繁移动 3D 效果。
说到关卡,这是 CubeNinja 的另一个问题。
游戏中可玩的内容太少了。一般情况下,3-4小时左右就可以通关。据估计,大部分时间都浪费在控制不佳和突然的陷阱上。即使你有自己的关卡编辑器,也无法掩饰关卡设计缺乏理性。后期有些关卡甚至比前几阶段还要简单,但有些元素却非常少见。
不可否认,魔方忍者带来了乐趣,但作为一款全价游戏,确实没有足够的购买动力。用 IGN 的话来说,“感觉就像在玩 5 美元的 iPhone 游戏”。
大多数媒体对这款游戏的评价都不是很好(Gamespot 和 IGN 都给了 5.5 / 10),玩家也不太热衷。毕竟,这不是一款必须拥有的游戏,而且演示效果也不是很好。在 3D 之后的游戏间隙在 S 降价和超级马里奥 3D 世界和怪物猎人 3G 等众多游戏之后,魔方忍者慢慢被扔到了零售店的各个角落。一些欧美玩家在它发布几个月后以 10 美元的价格将它买回家。
一般来说,像这样的游戏大概是没有前途的。充其量,回顾 3DS 的早期可能是多么悲惨。但现实是如此有趣,以至于发生了一件事,彻底扭转了游戏的命运。
重新思考“传奇”
快进到 2014 年 11 月,一位名叫 Jordan “Smealum” Rabet 的黑客宣布,他发现了一个漏洞,可以让他在所有现有的 3DS 中自行运行 Block Ninja Models。
Homebrew 是指爱好者在专有硬件上开发的程序(通常大多数游戏机都是专有硬件)。这些程序包括各种各样的东西,包括游戏和一些系统工具。在许多情况下,这些自制程序没有使用官方开发套件开发,也没有得到硬件供应商的批准(除了面向索尼爱好者的 Net Yaroze 开发套件)。这超出了本文的范围)。
Smealum 于 2014 年 11 月 21 日正式发布了一款名为 Ninjhax 的破解工具,利用了该漏洞。
如前所述,《方块忍者》有一个自制的关卡功能,用户可以通过以下方式扫描:扫描二维码用于下载其他人的自制关卡。 Ninjhax的原理是利用该功能的漏洞,通过扫描特定的二维码来激活SD卡中的文件,防止3DS运行不正常。自制代码。为了让用户更容易上手自己的软件,Smealum 还专门开发了一个自制启动器,扫描二维码后自动运行。
请注意,此漏洞允许 3DS 运行未经授权的自制软件,但不能运行盗版游戏。 Smealum 也强调了这一点,尤其是在暴露漏洞时。
无论是游戏开发商任天堂还是北美发行商育碧都没有想到,这款看似被遗忘的游戏会以这样的方式曝光。
一段时间以来,玩家对《方块忍者》的需求开始暴涨。由于游戏已经停运,而且最初的出货量相对较低,他们的库存瞬间从三刀没人要的垃圾中改变。价格暴涨10倍以上,卖不掉的“金矿”。一段时间以来,洛阳忍者价格不菲,一些零售商收取每件500美元的高价。估计在整个 3DS 生命周期中,永远不会出现如此夸张的增幅。
结论
这就是《方块忍者》中的生活,这是一款以不那么吸引人的方式回归的糟糕游戏。当然,从实用的角度来看,它并不是很有用,你不必花200块钱买它。从可玩性的角度来看,它更不值得......我是一个好奇的人,除非你是一个和NC小编我一样喜欢这种类型的。所以真的不值这个钱。