不久前,《星际公民》闹出了一场大闹剧。 8月是游戏单人战役《42中队》上线的时间,开发团队CIG表示:“由于种种原因,我们无法按时启动游戏内容。”对于比较担心《星际公民》的人来说,这款游戏的反弹并不是新闻。不过,《42中队》还是和之前的反弹有所不同。这个单人战役在《自由职业者》时代已经俘获了很多老玩家,很多《星际公民》的玩家都推出了这个单人战役。游戏正慢慢开始真正兑现其承诺,开发也步入正轨。面对失望的玩家,CIG认真回过头来提出了工作流程。我最近的工作重点是如何在未来用大饼画好。这不是一个玩笑。他们确实如此。除了上个月进行一些拼凑修复和更新外,CIG 的主要成果是研究新的开发进度路线图。
目前,路线图如下所示:每个版本更新都有一个专栏,该版本实现的主要内容目标是:每个目标都有Planning、Polishing、Release等几种状态,并显示进入开发阶段的大目标的小进度条。
在普通玩家看来,这个路线图已经足够详细、足够规则和现代。这也是部分玩家对《星际公民》的开发进度充满信心的原因之一。游戏总是在弹跳,但路线图显示开发团队并没有闲着。
这似乎是个笑话。任务总是完成,但项目总是延迟。项目总是迟到,但玩家很开心。过去,一些玩家质疑这个路线图的价值。 《42中队》延期的宣布,是玩家发泄的里程碑。
CIG的描述如下:整个开发团队分成几个团队,各自负责。对于多个项目,旧的路线图无法体现团队之间的分工,也无法体现“42中队”的发展进度。因此,他们推出了新的进度管理系统,并将其细化为每个小组的所有小任务,供玩家回顾。
这种改变有意义吗?无论是外面的吃瓜群众,还是星际公民的玩家,对此都有很多争论。有人认为这是搞形式主义,回避实际问题。也有人说,进步的方向肯定比进步的速度更重要。
有趣的是,在目前的情况下,大部分星际公民玩家对处理CIG仍然持积极态度,看起来很平静。详情 CIG 有望兑现承诺。我已经背过很多次了。
在加入星际公民之前,我知道很多人都在这个游戏上投入巨资,但我并没有真正想过为什么人们会花这么多钱。我的印象是,这款游戏的很多玩家都是高薪的成年人(甚至是非常高的薪水),所以用户画像和典型的游戏不同,玩家的平均投入高是正常的。
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然而,当我玩了几个月之后,我开始感觉到很多星际公民玩家在刚入坑时就逐渐偏离了自己的动力。消费方式。
让我们看一个最近的例子。在3.9版本的游戏中,挖矿有很多更新,玩法改进,小额收入大幅增加。同时,还进行了一些其他的调整。这导致货运收入急剧下降。 《星际公民》游戏币目前很多渠道都没有。如果玩家必须付费并且不想冒险卡中的错误,他必须购买采矿船。
基本的小型采矿船可以在游戏中购买或租赁。购买价格为200万游戏币,用这笔钱玩家通常不需要付费。出租价格是一天四万游戏币,貌似不高,但是出租的船不能兑换,不能采集高级矿物,收入很低。此外,从游戏币中获得的飞船游戏也经常出现bug。
如果直接在氪金购买小型矿船,155美元的价格似乎并不便宜,但换算成手游,就可以获得2单10连抽。游戏中的机库错误也可以豁免。麻烦。到了这个阶段,我想很多刚入坑的新人都抑制不住自己的冲动。他们安慰自己:这是投资,不是消费。如果版本再次更改,这艘船也可以兑换积分以换取更新和更酷的船。
《星际公民》玩家的氪石物品可以用积分兑换其他氪石物品。所有这些不便都以“测试版”和“未完成”的名义隐藏在《星际公民》中。这常常令人困惑,因为恶心人的设计可能是因为游戏还没有结束,或者是因为它是以恶心人为出发点设计的。这一切都让《星际公民》变成了一款只剩下氪金玩家的游戏。从一开始就决定要氪金的土豪玩家已经做出了选择,用各种理由说服了自己氪金。而想要靠时间来改变游戏体验的玩家,迟早会意识到自己的时间是无价之宝,学会用氪金自救。如果一个玩家觉得游戏花了几十块钱,他可能会在商场做出差评。如果玩家觉得游戏花费了数百美元,他可能会求助于社交媒体寻求正义。但是当一个玩家在一款游戏上投入几万块钱的时候,他可能只会给游戏开发者期望和鼓励——否则花钱就是丢脸。花了几千块钱的《星际公民》玩家说“帝国只有68”没有意义,疫情期间,《星际公民》赚钱的速度似乎比以前快了一点,总收入比预期提前了几个月超过了 3 亿美元。我觉得我永远不懂这个世界。